写玩我的麻将(China Mahjong)程序,等了两个星期,终于可以上线卖了。第一天卖了2份,因为时间不够,第二天的是全天的,算起来还不如我一天的工资高(似乎apple 协议里不许透露销售数量)。创业的梦想破灭了,看着眼前这份工作倍感亲切。一个游戏的销售周期,应该不过几个月吧?第一天的感觉就是我一定要好好珍惜目前工作。别给开了。
写iphone app 能赚钱么?首先我的成本是极低的,我自己可以做美工,可以写程序,测试也没问题。从汇编到C++,从设计到测试,我都能搞定,如果是一个公司开发,挣的钱够雇人和买电脑么?我现在有点怀疑了。
其次,还面临对手的竞争,我程序在美国itune 上线的第一时间,一个做日本的麻将的就给我个最低分,我一直在刷着看,我刚看到程序上线的时候评论已经在上面了,一般人评论也要玩过后评论阿。估计前两份就是他们买的。可气的是他在评论上还让我参考他们做的麻将。我才卖 1.99 美金,他们的要9.99。我估计他们也很恨我。我也没有美国的账户,不过有我也不会去写他们差评,经济不景气,大家其实都不容易。
第三,但是虽然美国的评分和人气都低却卖了10份。台湾都进Top paid 58了才买了3份。可见美国市场一定要重视。如果美国市场卖的好,那么一定有希望。虽然iphone 有上千万的用户,可是app也有数以万计。只有竞争的过别人,才能生存。
虽然,程序不大,可是花了我大半年的时间,不管赚钱于否,对我来说都是收获。
第一个游戏就当是练手,接下来想做一些真正有趣的游戏,总结,就是如果想赚钱就一定要重视美国市场,其次质量要好,很多美国游戏都卖 9.99 照样没问题,关键是要能吸引人。
刚才看了下,居然香港卖到了top5,眼泪哗哗的阿。还是自己的同胞温暖阿。祝福你们度过这个寒冷冬天。