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和唱片业一样大多数兜着走,少部分数钞票。荣华富贵和死鱼APPS咱都没少见,俺就分享下我花园的数据和经验吧~
花园不是撑死的,也绝不是那99%的饿死的里面的一个,10个月的销售(图)在这段时间大多数APPS都也通常断断续续的做支持
客官请慢,为此我放图了

纵轴是苹果分赃后日盈利,花园十个月赚了$21,500 。 这个工资够单身汉逍遥high high了~
我写写看看调研调研,存点小钱。。飘逸的生活,不算发财,反正还不赖~
难 说我为推花园做了多少工作,它用了6个月孕育而生,然而推广更新客服的时间就讲不准了,可能有8个月左右的全职作业,每周50个钟头,一共1600小时 罢,均下来每小时赚13块4美元,至少比法定最低工资高了~~(他是加拿大人,不是那边的时薪底线是多少) 乐观的讲呢,花园还在卖的话,我这个数据还会提高
上架

略过部分,
发售初期我大肆宣扬它,在博客,TWITTER,FB,甚至骚扰(好比垃圾邮件似的)我全部EMAIL上的朋友~
结果是日盈利50-60(甩了25-30款左右)
考虑到我朋友根本不鸟我,人们随机看见它在新品单上,这算不上开门红了~
我联系了全部我懂的媒体站做网络发布会和散发推广码让他们帮写测评~~ 真欣慰好些测评过去的几周内就出来啦~~ 杯具的是这些曝光效果很有限。。。
最有效的是做: TouchArcade and MacRumors 的推广!
日盈利飙升到100了哦
不过如果仅仅如此的话,花园就是个扶不上墙的赔钱货了,我就该抛尸上路了~
母亲节

(销售企划失败,大概说为他玩家送出的游戏特殊指定的一个物质奖励,反正我们远在TIAN朝不可能效仿)
失败中经验:别乱弄跳楼价,除非你的游戏在榜上占显赫位置,我的花园本身都神龙见首不见尾的,一减价~完了 利润少了3成~
后来更新游戏效果几近无功,虽然也有相对拔高了几天,最惨的一天跌倒10文了~
我做了点假更新 为了使它再次进新品目录(现在已经不可以用这样来骗榜了!),然后呢销售也小
有效果(B),(C). 随后夏天的更新都没啥效果,曲线看得出最后在六月跌到每天10$了。
App Treasures
6月我加入了这个独立制作组成的联盟~ 主要是产品之间互相带动交叉推广(网站和游戏内都互相做
反向链接)。起初也没什么效果,后来一个叫Harbor Master的游戏一度爬到US #2还保持在前50了一
段时间。这段时间就是图中D,它确实给花园带回了下载量
好景不长,Harbor Master还是跳水了,而花园持续坚挺。
Facebook and Lite
我开始想要不要放弃它开始做新的项目的时候,来自玩家们激情美赞的来信帮我重拾了信心。
我在想干吗那么少人买嘛? 两个问题,1,截图比起游戏本身太逊了,根本不能让玩家看到游戏的种
种特色;2,大多人跟本不懂花园的存在!!
所以,我试图去让那些不上TA和其他测评站的人知道我的游戏
也不图搞什么新特色,就加了一个FACEBOOK送花的功能,现在用户们不单可以用游戏给EMAIL上的朋
友送花,还可以直接在FB上送,那么那些被送的朋友就对花园有认知了!
结果:不咋的
另一个举措就是我放出了LITE版本, 我对花园的本身素质毫无怀疑,就希望大家买了免费版后会心
甘情愿的付钱。 果真如此,此举导致我的销售翻了一翻! 最后够呢,随着时间推移还是难守江山。
。。
SECOUND WIND 回春了!
挑着翻了,累了
老子绝不轻言放弃,每次我想洗手跑路的时候,总有东西帮我重拾力气。
正巧这时候IAP开放了,鼓舞我再最后一搏的念头了~
起初我也没抱什么希望,最后结果出乎意料啊~
商店系统12月6号植入 》 A点
21号 我放出了个新游戏内购买 品种 冬日之种,内涵8种冬季主题花卉,群众大爱立马就买了~
圣诞前后带动的销售 》 C点
最后,新年夜销售到了个小高潮~ 》D
植入IAP 前 》 后 我的销售: 50大洋 》 180大洋
盈利分别来自: 免费版里卖道具,免费版升级为收费版,直接卖收费版。
蓝 完整版 绿 带游戏内购买的 完整版 橙 带游戏内购买的 免费版
蓝: 变化不大,圣诞之后有小提高。
绿: 带IAP的完整版赚了大多数额外的收入,尤其是一开始。
橙: 这部分稳定提高,最后一周和完整版奇虎相当了。
这可以理解为,越来越多人买了免费版升级成完整版,而不是直接购买了完整版,正中老子下怀~
免费版原来一直是二奶,它一般都是高起,最后跌到100-200个日下载。但是当IAP植入后呢,下载就攀升了,再圣诞那天简直登天了! 无疑都是IAP的汗马功劳~
The Future
也不懂未来会如何,这周我的游戏被选上了Staff Favorite,时长不明~ 我正在准备情人节的收费道具更新。