返回首页
当前位置: 主页 > AppStore市场 > 市场推广 >

iPhone市场的一些想法

时间:2009-06-11 22:59来源:未知 点击:
原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1575.html 作者Teemsoft,App Store区版主 最近一直想写一个关于IPhone市场的东西,前几天和gagaga谈了一下,gagaga站长让我当了市场这一块的版主,我
  

原帖地址

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1575.html

作者Teemsoft,App Store区版主

最近一直想写一个关于IPhone市场的东西,前几天和gagaga谈了一下,gagaga站长让我当了市场这一块的版主,我正好趁着这个机会,总结一些经验教训,让国内开发IPhone游戏的个人和团队能够借鉴一下,少走弯路多赚钱。

我想从一个真实的故事开始。
在一门课的测验中,有一道题,题目比较有意思,就是你作为一个指挥官,对面来了一个机群,发出了一个联络信号,然后根据一系列的算法,最后得出结论,对面是敌人还是友军。其中最后第二步的结果是红色或者蓝色。一个中国留学生解出结果,是红色,然后他得出结论,是友军。结果错了,美国人通常红色代表敌人,蓝色代表友军。
说这个故事的目的就是想说明,两国文化和思考问题角度的不同,往往会造成比较大的区别。比如国内流行的武侠类,在美国完全没有市场。所以如果想在IPhone市场上面有所作为,最好能够在美国找一个专业的策划,他来提出创意,然后国内实现。
在这儿有人又要问,为什么要找美国人?为什么要迁就他们?原因很简单,美国市场大约占了整个市场的2/3强,余下的欧洲和英国大约1/4,其他地区加起来不超过10%。在美国能够到top100位,比其他地区都是第一位更有意义。所以,要把市场做好,只能迁就美国人的口味了。

游戏的创意已经说完了,下面就应该谈游戏的质量和游戏的测试。做IPhone游戏的,很多人是从国内的手机市场转过来的。众所周知,国内的手机市场良莠不齐。具体要做到什么样子才算是游戏质量很好?一个比较简单的自我衡量的办法就是,如果这款游戏能够在国内算是精品,那么差不多到了IPhone的中等水平。游戏的测试也要尽量做的精细一些,一些明显的错误一定要改好,不要有差不多就行了这种想法。一个好游戏,在最后一步差一点,收入可能会相差10倍。

国内游戏和优秀iPhone游戏的主要差距就是美工,美工越精致越好,具体要精致到什么程度?你打开IPhone,看看appstore top的那几个游戏,你就明白要做得多好了。不要觉得只要游戏创意好,美工无所谓。一个烂游戏加上一个好美工成功的可能性远大于一个好游戏加上一个烂美工。

最后大家最关心的是游戏的收入,其实游戏的收入已经很透明了,有很多网站都有说明。考虑到我自己还有一个公司,具体的数字我就不说了。小游戏一般几千一个,比较精致的可以到几万。如果做到非常精致,再加上一些创意,那么几十万也不是很难。怎么样把自己的游戏做到几十万美元的收入呢?精致,再精致。这个是唯一的办法。

 

顶一下
(16)
94.1%
踩一下
(1)
5.9%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
推荐内容