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10 个iPhone软件成功的方法

时间:2010-02-03 09:54来源:http://www.cocoachina.com/bbs/ 点击:
在竞争强烈的AppStore如何获得成功?下面有Castelnuovo提 出的10个方法。
  作者  autinhorse

原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-14475.html

上个月,Bolt Creative宣布他们99美分的iPhone游戏,Pocket God销量达到了120万。这个游戏是1月份发布的,3月份到达了分类的第一名,在这个位置上待了大约一个月,然后现在还一直保持在前10名。
Pocket God是最新的小团队在iPhone获得成功的例子。Bolt Creative由创始人Dave Castelnuovo和他的图像动画美工Allan Dye组建。
在竞争强烈的AppStore如何获得成功?下面有Castelnuovo提 出的10个方法。

选择你能完成的项目
想开始就成为独立开发人员是比较困难的。大多数人都是从周末和晚上业余时间开始,期望着某一天开始,收入可以让他们辞去现在的 工作专职从事这项工作。
真正发生在大多数程序员身上的是,他们在他们的项目上投入了1到2个月,然后放弃了。可能是因为他们有的新的主意,也可能 是他们远远落后于他们的计划了。
这也可能发生在你的身上。你应该建立一些可能很快实现的目标,一些能很快做出来的项目。而且,一些简单的主意也可 能得到不错的收获,就像PocketGod或者FlightControl,其实都只花了一周的时间就做出了基础原型。

不要试图去制作引擎或者做一个完美的设计
这个和前一个观点有点关系,它们可能耗尽你的开发精力。
有些人想在iPhone上做World of Warcraft那样的MMO游戏,但是这样的项目只有上百人的团队几年的时间才可能完成。
如果你的团队只有两个周末和晚上工作的业余人 员,这样的项目无法想象。确保你的设计和项目是你们可以实现的。
这被称作“Engine Building”。作为一个程序员,我觉得有责任设计一个完美的软件架构。我曾经努力尝试过几个游戏的设计,每次我都从优化3D渲染和设计AI开始,然 后几个月以后,我已经忘了开始的idea又对别的有兴趣了。
你的代码有一点乱没什么关系,而且它也不需要是业界最快的代码。在你的软件描述里面说 “优雅的软件结构”对你的销量没有什么帮助的。

你不是永远需要创新的。
创新当然是一个好主意,但是过度的创新也有风险。如果你做出了从来没人见过的应用,可能你的应用会大受欢迎,但是也可能无 人问津。市场上没有的原因可能是没人需要。
你的第一个应用的一个不错的战略是学习某个市场上已经比较成功但有没有饱和的产品,增加一点点变化作为 你的卖点。

努力工作,但是工作的内容你要喜欢
确保你在工作的过程中获得快乐,如果你不喜欢你的工作过程,你的客户可以从你的产品里感受得到。
不要把 金钱作为你唯一的驱动力。世界上有很多容易一夜暴富的行业,但是游戏业不在其中。你要对你所作的东西有激情。把金钱放在你做游戏的目的会让你分心,你需要 做一些你真正喜欢的东西。

不要期望你的游戏一举成功,坚持
不要抱怨现状,不要抱怨竞争,不要抱怨你的用户。你仅仅是还没有做出大家需要的游戏而已。这里有那么多成功的例 子,而且,你也可能得到用户很多正面的评价(评价是免费的)。我们很难预测大家真正喜欢买什么。

保持你的(成功?)势头
在一个成功的产品上努力比创造一个新的成功产品容易得多。
我们从来没有期望PocketGod一直成功。但是我们 会继续在上面努力直到这个成功的趋势消失为止。我们在寻找iPhone以外的机会,我们增加新的游戏功能,我们为它提供更大的世界。如果你很幸运地在某个 游戏上获得了成功,尽一切方法利用它,保持它的势头。
直到发挥你的游戏的所有潜力以前不要停止。

没有让你的游戏成功的魔法
有些时候,开发人员发现跟随流行的趋势可以成功,而有些时候则完全相反。
每一个成功的故事都不同。不要完全依赖 一些成功的故事。PocketGod尝试了每周更新的方法,但是其他用同样方法的则没有完全成功。(现在已经完全不行了,呵呵Apple改了规则)

你需要被注意到
“被注意”是很重要的。即使是一个很好的游戏,如果没有提供新的,不同的功能,也很难脱颖而出。而AppStore上的竞争现在已 经很激烈了。
你的游戏和别人的有什么不一样?PocketGod可以给用户提供持续的更新和持续的和社区的交互。其他一些游戏提供让人吃惊的技 术,色情展示,争议的主题。你需要找到你的特色。

建立你的社区
你的社区,如果你很幸运的拥有一个,对于你的应用是很有帮助的。不要让别人来代表你,你自己来,这是为什么政客们都喜欢去和选民握手 和亲吻的原因。
你的声音可以让你的游戏与众不同,带上你自己的特色。你的游戏不仅仅是一个游戏,是一个大家乐在其中的地方。
你可以用 Blog,Twitter,Facebook来联络你的用户。你不需要每天写一篇文章(能这样当然好),仅仅是公布你的一些想法,抱怨你生活中的一些问 题,谈论你的一些经历,都能让你的Fans感到亲切。

实现客户的需求
我在第一个应用的一开始就领教了社区的威力。有人给我一星的评价,因为没有保存的功能。我在几天以后,提供了这个功能。这个客户马 上把评价改成了5星,而且表示他会向他所有的朋友推荐我的应用。
倾听你的客户的声音,他们可以提供有价值的信息。如果你能给他们好的体验,他们可 以成为你的应用的拥鼎,帮助你来推销它。
客户最大的抱怨是你最大的机会。如果谁来信说,他们不喜欢你的软件,希望退钱,这是让人痛心的。但是也就 是这些客户,有使用你的软件的需求。如果你能用你的更新来打动他们,让他们了解你正在考虑他们所需,并且最终满足他们的需求。他们会成为你的最忠实的用户 的。
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