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如何做一个好的iPhone游戏

时间:2009-06-12 18:48来源:未知 点击:
这里说的好的,就是能够赚比较多的钱或者说下载量比较大的。 在这儿,假设你看到一个游戏,不错,决定作了,然后找了几个志同道合的同伴,一共花了2个人月,那么你的收入应该是多少
  

作者 teemsoft

原帖地址:

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1646.html

这里说的好的,就是能够赚比较多的钱或者说下载量比较大的。

在这儿,假设你看到一个游戏,不错,决定作了,然后找了几个志同道合的同伴,一共花了2个人月,那么你的收入应该是多少呢?大约1000美元左右,显然很少。那么需要在以下的几点上面改进一下。

首先就是选材,考虑到中美两国的文化差异,这一条对于国人来说没有太多地解决办法,只能多看多学,尽量做好一些。能够找到美国策划最好,不行的话,找在美国的中国人,在不行的话,找做国外包软件的。这一条改进指数1--10。

其次,美工。我觉得国内的游戏,美工应该控制在成本的一半以上,大多数游戏内容做得不错,但是画面太粗糙了。改进指数1—10。

再次,自己的游戏尽可能作的精细,比如开始的片头,菜单,帮助,游戏的说明等等等等。如果你觉得每一块都尽善尽美了,这时候再做beta测试,如果没有问题了,那就差不多了。游戏质量控制,不要有bug,也不要有缺陷。游戏保存,读取等功能完善。这一条改进指数1—5。

然后是音乐音效,同样尽量让美国人设计。这一条改进指数1—2。

最后推广,在美国推广是一个很花钱的东西,对于大多数开发者,根本无法负担,很多人都看到了游戏的成功,没有看到推广费用,现在iPhone上面的一些游戏广告已经卖了十几万美元。对于国内的开发者来说,也是不能承担的。这一条改进指数1—5。

那么你可以计算自己的收入
1000*(1-10)*(1-10)*(1-5)*(1-2)*(1-5)最后收入一般在1000-500K之间。

这个不一定正确,不过可以给大家一个收入的衡量。希望可以对大家开发游戏有一个指导作用。如果谁有什么意见,欢迎随时指出,大家讨论一下。

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