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[游戏盒子讨论]成功无可厚非

时间: 2010-02-25 15:49 点击:

游戏盒子的成功无可厚非
作者  gagaga

原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-15365-fpage-0-toread--page-3.html

首先关于成功的定义,我想盒子是一个成功的作品。它成功在,用户既买账也买单。再简单一点,它能没用任何非正当(如给其他app差评、自消费之类)竞争手 段登顶,我觉得即使“被代表”,也没什么不好。盒子能干掉僵尸和跳跳虫,我心里其实是暗爽的。昨天编辑问我,他找到一篇关于赞扬popcap的文章,要不 要转到首页。我回,不转。第一,没有可复制性,我们做不了popcap,第二,口碑差,因为做了一些恶心事。

其次,我觉得wlshi 其实是真正看明白了app store用户到底是一群什么人的。说这些用户greedy都是好听的。“盒子的游戏没有爱”是真的,Triniti自己也并不否认。wlshi想的也很明白,我来就是赚这些人钱的,你们不是要便宜吗,好,我来做一个,便宜到砸死你。我觉得可能这是他说“必须买”的原因,是关于游戏定价,而非游戏本身。

而且,其实盒子也是不具备可复制性的,老外说“Everyone can beat it.”,我觉得其实不一定是beat it,而是它在top 1上真正能呆多久。我们也都有经验,我们自己的app,上了榜又能呆多久?我是真的很想看看Triniti有何好办法能够在第一待上足够长时间的。 doublezz说的“盒子只是这种现象的延续。最根本的原因就是appstore竞争太激烈,外加apple的定价策略。”观点,我是举双手赞成的,实 际上我个人长期认为apple的定价策略才是根本问题所在。

我觉得盒子上榜,其实是给中国开发者看到了一个希望,一个火种,就这么一个声音,“中国人做的软件能在美国登顶”,而非手段。我也一直觉得所谓“倾销”这个做法无可厚非,至少比那些到处给差评的公司高尚的多,照 wlshi 的说法,“赔 本赚吆喝才叫倾销,我们是赚钱的”。

并非要做比较,但是dr_watson给中国开发者看到的却是梦想。这两个是不一样的,一个是 hope,一个是dream。简单地说,看了盒子,我觉得我只要想办法,也有机会在文化差异的壁垒中卖出产品,而看了华生大的作品,我觉得这辈子我没希望 做出类似的产品,从产品角度来说,华生大的作品是我完全没法达到的高度。Triniti做的是买卖,华生做的是游戏。即便不是App Store,是别的什么Store,华生大依旧会选择精雕细琢,因为相对于赚钱来说,做一款好游戏才是让他更开心的事情。

App Store就是这么个玩意,悲观点看,OOXX的事情遍地。而乐观点看,它又何尝不是一个很赞的平台,之前任何人也没有做过类似的事情。

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