本周App Store观察(2010年4月6日)
时间: 2010-04-07 13:56 点击: 次
这是CocoaChina会员 deadseafu 写的App Store观察的第四期,原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17863.html 犹疑了一天才开始着手写这个东西,因为这次的周二不是神奇周二,早在上周晚些
这是CocoaChina会员 “deadseafu” 写的App Store观察的第四期,原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17863.html
犹疑了一天才开始着手写这个东西,因为这次的周二不是神奇周二,早在上周晚些时候,前appstore时期就已经翻过了一页,IPAD这个词汇带给用户的东西,不是一句两句表述得清的,而随之改变的不光光是appstore的格局,用户的喜好,开发者的趋向。不过这个周评里面,只要说一句:目前来看,IPAD上,应用占了绝对上峰,iwork三剑客本来占据前三甲,刚才我上去一看,唯一来搅局的是Google的PDF Reader,是啊,相比那些明显缺乏诚意的赶工作品,谁买IPAD会不买这些呢?
iphone这边,朝代已经在不知不觉中产生了更替,我看好的哥斯拉应用大杂烩刚刚好落到了总榜100名,在入手了3.12系统的3gs后我把玩了一下,确实都是简单的应用的合集,作为0.99美元产品而言,制作还算精美,不过内容缺乏新意是硬伤。同时,瓦尔多先生也已经坐不住老大的位子了,在更新IPAD内容的当日,榜首位置一度被WolframAlpha占据,这是一个启发型搜索引擎,通常认为它代表了未来的搜索引擎发展趋势,牛逼到可以解微分方程并且列出解题步骤,在我纳闷为什么这么一个东西(毕竟google是免费的)可以登顶的第二天,辛普森一家的iphone版游戏替代了它,而前者现在已经在top 100里不见踪迹,所以我倾向于这是一次营销的结果。辛普森一家的人气就没什么好说的了,登顶不奇怪。现在前10又回到了我们熟悉的那个榜单的样子。哦对了,有个变数就是盒子,最近更新了一个找茬游戏,确实让排名上涨了一些,很看好小鸡鸡更新到盒子里去以后,会拿回榜首哟~
New里面,super fall的美术蛮吸引人的,其实就是ps3上的《小小大星球》的感觉嘛。Touch Racing 有点小贵,不过一指赛车的想法蛮不错,估计比赛的是操作精度吧。日本市场方面,KONAMI赢了个大满贯,他们推出了以自己的人气恋爱游戏《 Love Plus》女主角为主题的日记本!进入top 10的有三款,而且价格是900yen,宅的力量实在是无穷的!
僵尸农场和We rule分列top grossing的15和17,表现相当稳定,相信他们每次更新都很有动力,因为能够继续从用户口袋里赚走更多的钱呢。
有一个想法,其实如果把APPSTORE比喻成互联网初期的话,其实跟国内论坛有点类似,有人很认真,考证,打草稿,查资料,写了文采斐然的长文,但是在没有阅读习惯的论坛,反而得不到更多的认同,因为别人一看这么多字就晕,不知道怎么回,反而是跟政治有关的,H的,八卦的擦边的内容能够赢得用户的自发点击,前者需要强大的内心和信仰以及版主的认同,后者需要对市场的敏感,不过热点话题只能炒得一时,一年后来看,早就不知所踪,留下来的,能被人想起来的是认真写就的精华话题。某盒子其实就好比是一个保持更新的长帖,不管水不水每次更新都被人顶起,但是不更新了就会沉。想想,是不是很相似呢?
另外在这前appstore时代,任何规则的潜在破坏者都会成为完善规则的一部分,就好比刚有奥运的时候,撑杆跳的规则不完整,有个聪明的运动员把杆子插在地上然后爬上去翻过了横杆逼得裁判组临时更改规则。所以可以把这个尽可以看成是市场发展的必然阶段吧,卖奶专业户不就都死了吗?无论如何认真做好手里的事情,不轻易取巧是在这个市场长期生存并且获得更多乐趣的根本。
犹疑了一天才开始着手写这个东西,因为这次的周二不是神奇周二,早在上周晚些时候,前appstore时期就已经翻过了一页,IPAD这个词汇带给用户的东西,不是一句两句表述得清的,而随之改变的不光光是appstore的格局,用户的喜好,开发者的趋向。不过这个周评里面,只要说一句:目前来看,IPAD上,应用占了绝对上峰,iwork三剑客本来占据前三甲,刚才我上去一看,唯一来搅局的是Google的PDF Reader,是啊,相比那些明显缺乏诚意的赶工作品,谁买IPAD会不买这些呢?
iphone这边,朝代已经在不知不觉中产生了更替,我看好的哥斯拉应用大杂烩刚刚好落到了总榜100名,在入手了3.12系统的3gs后我把玩了一下,确实都是简单的应用的合集,作为0.99美元产品而言,制作还算精美,不过内容缺乏新意是硬伤。同时,瓦尔多先生也已经坐不住老大的位子了,在更新IPAD内容的当日,榜首位置一度被WolframAlpha占据,这是一个启发型搜索引擎,通常认为它代表了未来的搜索引擎发展趋势,牛逼到可以解微分方程并且列出解题步骤,在我纳闷为什么这么一个东西(毕竟google是免费的)可以登顶的第二天,辛普森一家的iphone版游戏替代了它,而前者现在已经在top 100里不见踪迹,所以我倾向于这是一次营销的结果。辛普森一家的人气就没什么好说的了,登顶不奇怪。现在前10又回到了我们熟悉的那个榜单的样子。哦对了,有个变数就是盒子,最近更新了一个找茬游戏,确实让排名上涨了一些,很看好小鸡鸡更新到盒子里去以后,会拿回榜首哟~
New里面,super fall的美术蛮吸引人的,其实就是ps3上的《小小大星球》的感觉嘛。Touch Racing 有点小贵,不过一指赛车的想法蛮不错,估计比赛的是操作精度吧。日本市场方面,KONAMI赢了个大满贯,他们推出了以自己的人气恋爱游戏《 Love Plus》女主角为主题的日记本!进入top 10的有三款,而且价格是900yen,宅的力量实在是无穷的!
僵尸农场和We rule分列top grossing的15和17,表现相当稳定,相信他们每次更新都很有动力,因为能够继续从用户口袋里赚走更多的钱呢。
有一个想法,其实如果把APPSTORE比喻成互联网初期的话,其实跟国内论坛有点类似,有人很认真,考证,打草稿,查资料,写了文采斐然的长文,但是在没有阅读习惯的论坛,反而得不到更多的认同,因为别人一看这么多字就晕,不知道怎么回,反而是跟政治有关的,H的,八卦的擦边的内容能够赢得用户的自发点击,前者需要强大的内心和信仰以及版主的认同,后者需要对市场的敏感,不过热点话题只能炒得一时,一年后来看,早就不知所踪,留下来的,能被人想起来的是认真写就的精华话题。某盒子其实就好比是一个保持更新的长帖,不管水不水每次更新都被人顶起,但是不更新了就会沉。想想,是不是很相似呢?
另外在这前appstore时代,任何规则的潜在破坏者都会成为完善规则的一部分,就好比刚有奥运的时候,撑杆跳的规则不完整,有个聪明的运动员把杆子插在地上然后爬上去翻过了横杆逼得裁判组临时更改规则。所以可以把这个尽可以看成是市场发展的必然阶段吧,卖奶专业户不就都死了吗?无论如何认真做好手里的事情,不轻易取巧是在这个市场长期生存并且获得更多乐趣的根本。
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