2014 iOS开发者收入调查报告(一):个人开发者篇

suiling 2015-03-04 17:35:32 34470

2014年12月,CocoaChina以网上调查问卷形式发起了“2014 iOS开发者收入调查报告”活动,得到了广大开发者的支持。在对问卷数据进行了整理分析后形成了本次调查报告,从而让我们对国内iOS开发者的收入和生存状态有一个大概的了解。

《2014 iOS开发者收入调查报告》以CocoaChina网站用户为基础,总样本数量为4786,调研时间为2014年12月16日-2015年1月31日。

与《2013年iOS开发者薪资调查报告》不同,本次调查将样本群体细分为个人开发者和企业开发者,以下是此次调查中“个人开发者”的部分(敬请期待“企业开发者部分”),样本数量为1195。

男女比例约为13 :1
难以打破的行业魔咒—男女比例失衡:在参与调查的个人开发者中,“程序猿”占比93%,“程序媛”占比7%。

性别比例1.png

从事个人开发的时间
按照年限,开发者从事个人开发的时间呈金字塔型分布,占比最小的是5年以上的个人开发者(4.52%);占比最大的是入行不到一年的个人开发者(44.27%)

开发时间2.png

至今开发过多少款App
大部分个人开发者的作品都在10个以下(早期入行的个人开发者作品数量应该会多一些)

多少款APP3.png

项目类型(游戏 or App)
相对于游戏开发和维护的复杂度、成本,个人开发者们更青睐应用开发。当然也有9.04%的个人开发者对游戏和应用都有尝试。

主要开发什么APP4.png

月收入范围(全平台)
个人开发者的月收入中分文未收的开发者占21%,<1K刀略有收入的开发者占25%,1-5K刀与5-10K刀的开发者各占20%,大于1W刀的开发者占14%。

月收入范围5.png

项目类型与收入

相当一部分个人开发者并未在游戏上获得收入,这与游戏制作精细化和玩法要求提高有一定关系。应用开发者中月收入5k-10k的比例最高。收入10万刀以上的开发者中,同时尝试游戏和应用开发占比最高。

开发类型与收入6.png

盈利方式
移动广告仍是大部分个人开发者的首选,其次是应用内购买、付费下载和虚拟货币。

盈利方式7.png

App收入中国区占比

对于大部分个人开发者来说,国内市场收入略显乏力,一半开发者在中国区的收入占比在30%以下。

中国区收入.png

土豪是怎么炼成的?
在众多受访者中,约有14%的高收入开发者月入>10w美元,他们是我们坚持的偶像,也是我们超越的目标。到底土豪是怎么炼成的呢!数据之外的就留给大家慢慢揣摩和畅想吧!

土豪怎么炼成9.png

2014年最大的收获与感触是什么?

  • Stgok168:游戏开发坚持中,总有甘来的时候。

  • 匿名:2014是学习的一年。2015加油。

  • terrcy_tang:环境严峻,创新的少,原创的少,运营模式变化。

  • Jindodo:创新精神、设计能力还和国外有差距。

  • define_feeling:个人开发越来越不好做,都被大企业占据了。

  • 匿名:14年,除了加点薪外,貌似技术领悟没得到多大的提升,可能就此遇到了瓶颈期。但是还希望15年能有一点其他作为,(除了技术之外的)希望CocoaChina越来越好,也希望自己会有更大的成长…

  • Hgy1125:应用软件app开发,这是一个变化太快的市场,开发人员只有不同的学习和创新才能生存!大家必须不停地学习充电!

  • Wiwby:换了两家创业公司,应用支持iOS7以后帅歪歪了很多。

  • 18693891:大神是菜鸟不懈努力后的结果,对任何事情最重要的就是坚持。