任天堂采用Cocos引擎打造《火焰纹章》 首日吸金两千万

suiling 2017-02-10 13:11:51 2847

2017年春节,任天堂凭借《火焰纹章:英雄》再度刷爆了大家的朋友圈。这款采用Cocos引擎制作的游戏,发布首日就为任天堂带来了近两千万人民币的收入,有媒体称“这可能将是任天堂最成功的手游”。

dd1ea409ae2e61a_size557_w732_h415.png

作为战棋类游戏的鼻祖,《火焰纹章》系列游戏在红白机上开启了策略战棋类游戏大时代,在玩家心中无异于一种精神象征。经历了25年风雨洗礼,如今《火焰纹章》已成为任天堂旗下的一个超强吸金IP,销量势头十足。

601e24b523436bb_size114_w822_h745.jpg

负责这款经典之作的团队,是一直开发火焰纹章整个系列的Intelligent Systems,也是任天堂麾下资格最老的嫡系之一。《火焰纹章:英雄》手游版保留了核心设计,采用8*6地图布局,同时借助Cocos引擎强大的性能和适配性优势,Intelligent Systems针对移动端的特点进行了优化升级,所有单位都是一键拖动操作,简单流畅舒适,巨大的地图、复杂的人物关系、精巧的系统令玩家流连忘返。

821c29b8127ff30_size154_w1010_h939.jpg

然而这不是任天堂与Cocos的第一次合作

2016年3月,任天堂首款社交类手游《Miitomo》同样采用Cocos引擎开发。该游戏自3月17日在日本发布后,创造了3天100万、单月1000万收入的优秀成绩。

dcca2c1bed34302_size272_w600_h315.png

虽然这款结合社交和游戏元素的作品并不像《火焰纹章:英雄》大红大紫,但如今来看,它无疑是任天堂这艘巨轮为驶入手游新领域丢出的问路石。

2271c3dc6bda641_size324_w665_h524.png

大西直徳是一位拥有多年主机开发经验的任天堂资深工程师,《Miitomo》是其负责的首个手机游戏应用。他在慎重衡量下选择了开源引擎Cocos,搭配熟悉的C++11,非常漂亮地完成了这个任务。而在这项目之前,他没有任何Cocos引擎开发经验。

日本畅销榜TOP5中80%采用Cocos引擎

经过两款手游的成功验证之后,任天堂如今正在不留余力地招聘Cocos游戏工程师,我们可以大胆推测未来可能会有更多出自任天堂的Cocos手游问世。

f35d3453949266f_size219_w755_h395.png

在今天日本畅销榜前五名中,万代南梦宫的《七龙珠Z:爆裂大战》、任天堂新出的《火焰纹章:英雄》、MIXI的2016全球手游收入总冠军《怪物弹珠》、为SQUARE ENIX日渐攀升的业绩立下汗马功劳的《最终幻想BRAVE EXVIUS》等,均是采用Cocos引擎开发。

让游戏开发更简单,Cocos打造最佳游戏开发生态

Cocos引擎的开源、可定制、易上手等独特优势,让它成为越来越多开发者的共同选择。除了任天堂外,日本一线大厂都在采用Cocos打造重量级精品佳作。

77.png

让游戏开发更简单,这是Cocos引擎诞生以来始终如一的愿景和使命。除了引擎之外, Cocos团队依托强大的技术实力,推出了官方编辑器Cocos Creator,它在Cocos的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,全面提高游戏的开发效率,进一步降低游戏开发门槛; AnySDK,为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,采用更加安全和快速的本地打包方式,如今已成为该领域占有率最高的产品。

手游市场还在飞速增长,竞争、挑战、需求也越来越多样化。无论是游戏大厂,还是独立开发者,Cocos引擎团队正在以更高效率为目的为越来越庞大的开发者大军提供更直接有力的帮助和支持,让更多的开发者能从容应对瞬息万变的市场。