Mastertronic:索尼和任天堂应该停止研发游戏机

CocoaChina 2011-12-01 09:41:31 427

文/ Neon Kelly (Videogamer)  译/nevercry

Mastertronic Goup 的总经理Andy Payne认为如果索尼和任天堂放弃研发硬件转而为iPhone和Android开发游戏,或许他们会做得更好。

在昨天(2011年11月24日)结束的利物浦开发大会上,Payne 在会上提出这样的观点。会议中一名观众提问道,还需要多久索尼和任天堂才会意识到他们的平台独占策略正在拖他们第一方游戏的后腿,使这些游戏难以取得更加广阔的成功。

 “我认为这种情况已经初现端倪,”Payne回答道。“我觉得如果索尼和任天堂成为仅提供内容的游戏商,对他们两家公司来说可能是巨大的解脱。你知道就像磕药的时候人会觉得飘飘欲仙,等清醒之后才意识到‘我这是在干什么?’那样。”

Payne最后解释这不是他的经验之谈,听众们哄堂大笑。

“对于你的问题:想像一下《马里奥》或是《塞尔达》登陆iPhone或是Android手机。他们为游戏定价10或15镑,由于人们乐于购买这样的游戏来放到手机上玩,最终他们会为手机做游戏的。那将是件非常棒的事。同样Sony的游戏也非常棒。比如《神秘海域》……简直酷毙了!

“我不是在讽刺这些家伙,因为他们真心地在做好玩的游戏。而当任天堂真的在为iPhone,Android或者其他周边手机做游戏时,它一定会重振雄风的 。”

Payne的观点立刻获得了Phil Gaskell (RebelPlay的创意总监)的支持。

“我完全赞同,”他说“这种情况已经出现。他们的优势在于他们的品牌和他们的内容。”
在较早之前的类似会议上,Payne曾批评三大游戏平台商的制作费用,他提出只有降低游戏开发成本才能降低游戏的售价,从而提高销售的增长。
“索尼、任天堂和微软已经落伍了,因为他们一直墨守陈旧的商业模式, 你不得不交纳权利金、贡品、保护费(随便你怎么称)给他们,对于每款游戏都要收取固定不菲的欧元,这笔钱按发行商的规模收取,而不是按游戏本身来调整。”
“如果这些公司能够把它降到更能令人接受的程度——比如一张游戏盘制造稅收取1欧,实际成本是0.2欧——之后通过零售店到消费者手上大约20镑。这样会有更多人购买游戏,而不是去二手市场,或许盗版也会稍微减少,这样市场或许能更长久地继续下去。”
VideoGamer.com 评论
像《神秘海域 3》和《塞尔达传说:天空之剑》这样的游戏在iPhone上面玩会很有趣吗?我不大确信。

任天堂第一方的游戏都是专门根据主机硬件和操作手柄开发的。像《超级马里奥银河》这样复杂操作的游戏几乎不可能在单独的触摸屏上玩起来。你可以简化游戏的操作来适应平台,但这样不是限制了任天堂游戏的魅力?

而Payne关于制作费的论述则很难挑出毛病。如果游戏的售价仅为20镑,我敢打赌我们大部分人都会去买更多游戏的。

来源:移动观察