c# – .NET IL ByteCode优化器

codeday· 2019-11-17
本文来自 codeday ,作者 codeday
我正在尝试用C#.NET和Mono编写优化代码,用于游戏. (是的,我有正当理由使用C#而不是C).

我注意到C#似乎没有正确优化其运算符.与使用Vector4数学手动内联代码相比,运算符运行速度慢两倍.
以下是我在.NET 4.5中运行9999999次的一些简单基准测试:

// Test 1
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 230 MS
{
  vector += vector2;
  vector2 -= vector;
}

// Test 2
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 185 MS
{
  vector = vector.Add(ref vector2);
  vector2 = vector2.Sub(ref vector);
}

// Test 3
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 116 MS
{
  vector.X += vector2.X;
  vector.Y += vector2.Y;
  vector.Z += vector2.Z;
  vector.W += vector2.W;
  vector2.X -= vector1.X;
  vector2.Y -= vector1.Y;
  vector2.Z -= vector1.Z;
  vector2.W -= vector1.W;
}

// EDIT Test 1 SOLVED ----------------------------------
// When the Operators are created like so, they actually perform the BEST!
// Sry MS for complaining :(...  Although SIMD support would be nice :)
struct Vector4
{
    public static Vector4 operator +(Vector4 p1, Vector4 p2)
{
    p1.X += p2.X;
    p1.Y += p2.Y;
    p1.Z += p2.Z;
    p1.W += p2.W;
    return p1;
}

public static Vector4 operator -(Vector4 p1, Vector4 p2)
{
    p1.X -= p2.X;
    p1.Y -= p2.Y;
    p1.Z -= p2.Z;
    p1.W -= p2.W;
    return p1;
}
}

for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 75 MS
{
  vector += vector2;
  vector2 -= vector;
}

我想知道是否有任何.NET IL优化工具?我看了,但还没找到任何东西.或者更清楚,无论如何要优化我的C#代码或IL代码以提高性能.

我真的希望看到操作符能够在至少185毫秒的时间内完成任务.它也是有道理的.

以下是用于测试的应用程序的链接:Download

最佳答案
你自己的答案和评论都强烈暗示为什么调用.Add比使用加法运算符更快.

语义是操作数保持不变.做1 2你不会期望1之后的价值是3吗?因此,遵循最小惊喜的规则,各种实现中的加法运算符遵循该语义.

这也意味着vector4的加法运算符需要创建一个新的Vector4对象.这个新对象的内存可能已经被分配(例如堆栈),但这没有多大帮助,因为我们必须在分配给返回类型的任何值时复制该值.

Add实例方法的语义与加法运算符不同.它改变了其中一个实例,因此不必创建新对象.

您发布的答案中的加法运算符的语义与添加的语义相同