全新Mac、跨平台体验,苹果想跟游戏开发商聊聊

桂志伟· 2020-06-24
本文来自 “竞核”(ID:Coreesports) ,作者 桂志伟

你能信,以前用来“烤红薯”的Mac, 也能在1080P画质下畅玩3A了。

往年都会在6月初举行的苹果开发者大会(World Wide Developer Conference),终于在北京时间6月23日凌晨1点于加州总部的乔布斯剧院举行。

跟往届稍有不同,受疫情冲击,这次的WWDC采取线上直播的的方式。本次发布会,除了围绕着苹果硬件的五大操作系统——iOS、iPadOS、watchOS、tvOS以及MacOS展开外。备受关注的苹果自研芯片也正式问世。

为彰显Apple自研芯片强悍的性能,苹果在iMac上展示了Maya和1080P画质下的《古墓丽影》,运行非常流畅。似乎想向外界宣称,“苹果电脑不适合玩游戏”已经是过去时。

回顾历史,展望未来。本期竞核想跟大家聊聊,以前的苹果电脑为什么能“烤红薯”,Apple自研芯片又将打造怎样的苹果游戏乐趣。

Mac也能玩3A大作了

不少网友都曾在各大社区平台下求推荐Mac OS能玩的游戏,得到的答案往往都是:为什么……要用……Mac……玩游戏。

至于为什么Mac OS不适合玩游戏, 竞核想从硬件和软件两个角度和大家聊聊这个问题。

首先从硬件说起。

搭载Mac OS电脑,稍长一点的是一体机iMac和笔记本MacBook。一般低端的Mac系列电脑基本都不会配置独立显卡。就算是高配置的Mac电脑,也只是采用了AMD特供显卡,但为了保障Mac超薄的质感,它的散热和性能都不如零售级别的显卡强。

当然万能的网友总能找到解决办法,即外接显卡。不过这似乎是一笔不小的花费。

想通过外接显卡在Mac上畅玩端游、单机游戏,显卡+显卡坞(专门的显卡扩展坞)这一小套折腾下来,需要近4000元左右。

理性分析,仅外接显卡这部分的投入,已经够得着市面上跑动多数游戏的游戏本或者台式机了。

简单来说,就是:Mac可以玩游戏,但没必要。

值得一提的是,本期WWDC2020发布会为玩家带来了好消息,即基于ARM架构的自研苹果芯片作为新的PC处理器方案。

为展示Apple芯片强悍的性能,苹果还展示了Maya和1080P画质下的《古墓丽影:暗影》,运行也非常流畅。

作为参考,根据《古墓丽影:暗影》配置推荐显示,想要运行该作,至少需要i3-3220+8GM RAM+Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770的硬件配置。

如要想流畅运行,标配要求则需:Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz+16 GB RAM+Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB。

苹果硬件技术副总裁Johny Srouji在本期发布会表示,基于自研芯片下的可扩展框架,集Advancedpower management(电源管理系统)、High-performance GPU(高性能图形处理器)等多项定制技术为一体,提升Mac性能的同时,平衡能耗问题。

一向不以游戏性能为主的iMac,在苹果自研芯片的基础上,能够在1080P画质下流畅运营,并显示出较为完美的光影效果,可见其性能之强悍。

总的来说,本期发布会我们能看到的是,苹果正在核心硬件方面进行大刀阔斧的改革,Mac性能实现了质的飞跃。值得提出的是,在软件方面,苹果也在积极构建新的生态。

软硬结合,开发商快来适配吧

如果说此前Mac硬件问题,玩家是通过花钱外接设备就能解决,那软件真是花钱也解决不了的地方。

毕竟在游戏支持上,Mac OS存在着不小的缺陷。

举个简单的例子,现象级大逃杀游戏《绝地求生》就不支持Mac OS系统。以及近年来大家耳熟能详的3A大作《 刺客信条:奥德赛 》《 只狼 》《 GTA5 》也统统不支持 Mac OS。

不过能玩的大作也不是没有,《DOTA2》《战争雷霆》《实况足球》等游戏也可以在Mac OS系统上运行,但运行情况堪忧。

就数量而言,支持Mac OS系统的游戏也无法与Windows相提并论。

根据Steam商店数据显示,支持Mac OS系统的游戏,约100款左右,且大多质量一般。

在WWDC2020前,硬件问题可能是导致Mac游戏产品较少的因素之一。如今苹果自研芯片大幅度提升Mac游戏性能,或许是时候改变Mac游戏荒的局面了。

为让更多的程序可以平滑过渡到苹果自研的芯片上。目前,最新的MacOS Big Sur系统上的所有原生app都兼容Apple芯片运行。

在本次大会上,苹果软件技术副总裁CraigFederighi展示了MacOS Big Sur系统下,微软office、Adobe全家桶等软件流畅运行效果。

据他介绍,此前的Mac 应用只需要短短几天,就可以被重新编译成Universal应用,通过Rosetta2来运营现有的Mac应用,以及采用虚拟化技术融入Linux等其他运行环境。

为了让开发者更好地基于macOS Big Sur系统开发产品,苹果开展了Quick Start计划。

开发者们将可以从Developer官方论坛获取说明文档和示例代码,优先开发者技术支持(DTS)事件并触达世界各地的实验室。

值得提出的是,Quick Start计划包括了新的DTK(Developer Transition Kit)硬件,目的是为了在macOS Big Sur量产系统面试之前,让开发者们有充足的时间去开发新的产品。

苹果蒂姆·库克在大会上表示,从intel芯片到Apple芯片Mac过渡时间约为2年,期内仍会更新适配intel芯片的MOS系统。采用Apple 芯片的新Mac预期将于今年年底面世。

总的来说,基于Apple芯片的强大性能,Mac的游戏性能大幅度提升,Mac游戏应用生态也或将迎来新的变革。

更多可能性,跨多平台一起玩

但WWDC2020 给用户的惊喜远不如此,比如跨平台体验。

鉴于新版Mac与iPhone、iPad基于同款Apple芯片构建,移动端的App可在完全不经修改的情况下,在新版Mac上运行。

这意味着,苹果将打造跨平台的产品体验生态。

本期大会上,苹果产品架构副总裁Andreas Wendker在IMac上展示了移动手游《纪念碑谷2》。这不仅体现出出苹果想要统一所有操作系统使用体验的野心,同时也为其游戏业务提供了更多想象空间。

而游戏业务也是苹果营收架构中较为重要的环节。

要知道,苹果非常成功的一点就是其商业模式。根据产品种类的不同,苹果AppStore会抽取15~30%的购买或订阅分成,这一收入每月可以为苹果带来超过10亿美元的收入。

苹果公开信息显示,2019年消费者和广告商在苹果应用软件上的支出规模已经超过了5000亿美元。而AppStore也成为苹果最重要的服务之一,2019年为苹果贡献了超过460亿美元的收入,约占公司总收入18%。

我们可以大胆猜想,如果苹果旗下iPhone、iPad、Apple TV以及Mac系列能够形成跨多平台产品体验生态,势必会继续扩大苹果在游戏领域的发展空间。

值得提出的是,游戏订阅服务 Apple Arcade已在欧美等地区进行试水。届时苹果跨平台系统或助力其更好的落地普及。

这对当下正处于反垄断风波的苹果来说,或许是今后一个不错的发展方向。

总得来说,WWDC2020给用户带来了新体验。与此同时,不断提升的Mac游戏性能,macOS Big Sur系统下的产品生态,以及跨平台产品体验,也让玩家们多了一份期待。