从成熟开发者角度谈如何切入研发市场

z_zombie· 2014-10-16
本文来自 游戏邦 ,作者 z_zombie

在本系列文章中,我们摘录了DestinBales(DestinBales投身游戏产业已经11年,现在作为ParagonStudios的产品开发部总监正致力于开发大型多人在线游戏《英雄城市》以及其它两款未公开名字的游戏)在博文“INeedToMakeGames”中的一些内容。Bales在此与我们分享了他的相关经验,并给予那些刚刚起步的游戏产业新手一些重要建议。

步骤1:了解市场

学生们总是被灌输这种想法,只要热爱游戏并幻想着融入游戏创造过程中便算投身于游戏产业。当然了,作为玩家是一个很好的开始,但是与此相比,新手们更先需要了解市场。

你也许已经很熟悉一些专门提供给用户新闻,评价以及游戏画面的网站。大多数游戏开发者起初都是玩家,并且每天都会频繁地访问这些网站。我们最喜欢的一些网站有:

Gamespot

VG247

IGN

Gametrailers

PennyArcade

每天访问这些网站能够让你更加了解当今最受欢迎的游戏类型。这是一种时间投资,而对于开发者来说,明确成功游戏,细分市场的游戏,大受好评的游戏以及独特的游戏等信息是非常重要的。

“如果你想要进入游戏产业,那就不要犹豫。你应该尝试各种类型的游戏,阅读各大网站上的相关新闻,熬夜等待更新内容,彻彻底底地了解游戏。因为在你未来雇主的眼里,你拥有越广泛的知识就意味着你拥有更多的激情。”

——BethesdaGameStudios设计师MattDaniels

上述网站主要针对外行人,而以下网站提供的则基本是关于内业人士必阅的内容。很多开发者每周都会抽时间去浏览这些网站,以了解更多技能以及他们周边的市场环境等。较为受欢迎的网站有:

Gamasutra(主要关于产业新闻)

VGChartz(主要关于销售数据)

如果你希望更深入地了解这个产业,你可以参加每年举办的各大会议和活动,进一步挖掘游戏开发,游戏文化,以及当今热门产品等信息。尽管参加这些活动还不足以帮你达成目标,但是如果你能够因此而明确方向,你便能够从中积累更多经验。

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CityofHeroes(fromgamecareerguide)

CityofHeroes(fromgamecareerguide)

游戏开发者大会(GDC)

PAX(西雅图)

PAX(波士顿)

E3

2012年游戏开发者大会上的独立游戏节

最后,并且也是最重要的是,你应该从现在开始一直玩游戏。尽可能多地尝试各种游戏。

“为了制作游戏,你必须先了解游戏。但是光玩那些人们所谈及的最佳游戏或最糟糕游戏还不够;你必须想办法体验整个产业所提供的任何游戏。

也许你根本不愿意去尝试那些糟糕游戏的最后一些关卡,但是除非你坚持到最后,否则你将很难了解到游戏的精髓。一般来说,惨痛的经验总是能为你带来最有价值的教训,它会使你在今后的职业生涯中受益!”

——BioWareMythic开发总监MauriceNelson

每一款游戏都含有值得学习的价值;不管它是优秀的还是糟糕的,是高预算的还是独立的,是在掌机,PC,手机还是平板电脑上,它们本身都具有宝贵的经验教训。

今天的玩家更容易玩游戏了,甚至出现了更多免费游戏!你是否拥有Steam帐号?基于该平台,你不仅能够轻松地在自己的PC上购买游戏,还能够下载并玩各种免费游戏样本。

如果你拥有Xbox360或PlayStation3,你便能够基于XboxLive或PSN界面访问免费游戏样本内容。除此之外,Gamefly(像Netflix的一种游戏组了服务)也允许玩家付钱玩更多不同的游戏。

了解市场是帮助你达到目标的第一步;并且作为你未来几大步骤的基础,需要你投入一定的时间的精力。很多开发者已经投入了好几年的时间去积累各种宝贵的经验和教训了。不论你的年纪多大,拥有多少可支配收入或者工作资历多深,你都能够轻松地开始这第一步!

步骤2:发现机遇

创造一款成功的游戏需要各学科的人员做出不同的贡献。以下我将阐述游戏创造过程中的不同分工,以及他们在此所扮演的不同角色,并列举一些成功开发者的亲身经历。

随着这几年来游戏创造复杂性的提高,以及各种新平台(如iOS,Facebook)和发行方式(如Steam,直接面向消费者)的出现,导致创造一款游戏将需要更细致的分工。以下我们将深入分析游戏创造过程中的不同角色,帮助你明确游戏产业中到底存在哪些工作机遇。

游戏设计师

很多人认为制定游戏项目框架是游戏设计师的工作。但是因为游戏设计拥有各种不同的类型,所以一般情况下设计师只会负责建立并传达主要游戏理念给团队中的其他成员。游戏拥有何种系统,游戏的关卡是怎样的以及游戏体验存在何种挑战性等则是设计师应该予以回答的问题。

对设计师来说最有所得的一点便是,他们能够根据自己的想法帮助团队中的其他成员明确游戏和功能的方向。但是很多设计师对于必须努力让美工,技术人员甚至是其他设计师将自己的理念变成现实的这种责任感到厌烦。

设计师必须拥有的主要技能包括,交流能力,协作精神以及创造游戏的无限激情。

“在孩童时期我很喜欢讲故事给朋友听。我喜欢与他们一起玩纸笔角色扮演游戏,并且我能够很快了解到他们喜欢什么并讨厌什么。所以在我真正进入游戏产业之前,我便掌握了聆听玩家这一重要的技能。

当我真正开始为游戏撰写故事时,我便利用这一技术创造出玩家真正喜欢的游戏内容。”

——ParagonStudios首席设计师JoeMorrissey

QA测试员

QA人员是许多行业新人入门的最佳选择之一。该角色的主要作用是测试团队所创造的游戏质量,而这一步关系到一款游戏的成败。作为团队中的一员,测试员的主要责任便是评估团队所创造的游戏并向开发团队提供正负面反馈意见。

“我是通过自己的人脉进入这个产业的。我在大学时获得了的数字媒体艺术BFA学位,而那时候我的哥哥正在为一家大型游戏制作商兼发行商测试游戏。他向公司推荐了我,所以我很快就得到了第一份测试工作。”

——ParagonStudiosQA人员JaredAizawa

作为QA人员最让人欣喜的一点是他们将扮演着开发团队与用户之间的最终防线。如果能在游戏发行之前找到关键性漏洞,可以给整个团队创造极大贡献。除此之外,也有很多人将QA人员作为他们晋升至游戏开发领域其它岗位的跳板。但是这一工作也存在许多潜在的负面元素。一方面就测试过程本身来说,这是一种非常乏味的工作,特别当你需要反复测试同一个内容上百次时。另一方面,很多时候为了赶上发行进度,QA人员总是需要长时间投入工作,并影响他们自己的正常生活。

游戏测试员需要具备的技能包括灵活的口头和书面表达能力,注重细节,擅于抓住要点并且能够忍受并完成那些不断反复的任务。

“当你在争取第一份QA工作时最大的瓶颈便在于你缺少足够的测试经验。所以我便仔细研究了我之前在游戏产业中的经历以及工作相关技能是否能够用于游戏测试中,并想办法说服雇主我拥有百分百的热情和潜力,希望他们给予我一次机会。”

——ParagonStudios首席QA人员DarylHall

程序员/工程师

程序员或工程师在游戏开发过程起着支柱的作用,他们将编写游戏代码而创造出游戏。不过有些技术人员并非科班出身,有些程序员在大学中是主修其他专业,但通过自学成才获得计算机科学学位。

“程序员需要与其它部门的人员协作以深入了解游戏该如何运行。随后他们的任务便是明确游戏世界运行的任何小细节并将其编写成电脑能够理解的代码。程序员的大部分时间都是在创建并学习哪些代码能够被再次应用于游戏功能创造中,如物理功能或渲染功能。”

——ParagonStudios技术总监NealKettler

作为程序员最让人欣慰的一点便是你可以直接从电脑中获得反馈而不需要牵扯到其他外部人员。就像设计师和美工人员需要依赖于其他人去评价自己的工作,程序员则可以独立完成这种评价。除此之外,从最近一些大获成功的独立游戏来看,程序员也能够独当一面地创造出自己的手机游戏或网页游戏。最典型的例子便是《Minercraft》,这便是由一名程序员独立创造的作品。

尽管技术人员能够直接影响游戏的创作,但是有时候他们却很难参与整个游戏设计过程。尽管一个优秀的团队将合理分配每个学科人员所扮演的角色,但是这却不是整个游戏产业所遵循的标准。

作为一名优秀的程序员需要能够有效地解决问题,理解软件架构,与别人进行协作(通常是指参与相同代码编写的人员),懂得自我激励并最终完成任务。

“与游戏产业中的许多人一样,我一开始便接触了一个完全陌生的领域,即在制药产业中担任化学工程师的角色。但是我真的非常喜欢创造计算机模拟,所以我便来到了游戏产业——因为在这里我可以随心所欲地进行模拟创造。”

——HypnosEntertainment创始人兼软件工程师FredEhnow

美工

尽管如今的游戏创造中包含了各种不同学科人员,但是单从美工来看,这里就存在多种分类。在游戏开发过程中所涉及到的美工学科包含概念艺术人员,2D美工,UI美工,FX美工,场景美工,角色美工,动画师以及技术美工等。而传统意义上的美工主要是创造场景,角色和游戏特效。

“我的建议很简单:只要制作出某些内容并将其放到网上便可。不论你属于何种学科或拥有何种兴趣,你都有各种选择,包括从iOS到Unity再到UDK等各种杰出的工具;以及从《Minercraft》到《天际》等各种模范游戏。你真正需要做的只是找到一个能让你放松的在线社区(如TIGSource或Polycount)并继续创造更多内容。”

——BethesdaGameStudios美术人员LucasHardi

作为美术人员最让人兴奋的一点是你可以很容易地向好友和用户炫耀你的作品,通过屏幕截图或视频就能够做到。与技术人员一样,有时候美工也会因为不能参与整个游戏设计过程而沮丧。尽管一个优秀的团队将合理分配每个学科人员所扮演的角色,但是这却不是整个游戏产业所遵循的标准。此外,对于美工作品的评价更是一种主观过程,使得这种交流工作变得更加困难。

游戏美工需要具备精湛的数字和传统的美工技巧以及使用必要程序编写工具的经验。

“从小我就喜欢画画。并且在进入游戏产业之前我便同时拥有美学和计算机艺术两个学位——尽管我个人认为只要实践性够强有没有学位也没关系。

我最在乎的是你能够完全专注于自己真正感兴趣的领域。找到最能够启发你创作灵感的例子,学习它,掌握它的技术,并将自己的作品与之相比较。然后尝试着创造一些更棒的作品。从一件作品的5大细节中我们就能发现一个人是否有才能了。”

——ParagonStudios美术总监ArronSimpson

制作人

不同公司的制作人所扮演的角色也不同,但是总的来说他们的职责都是确保整个团队和项目的有效进行并朝着良好结果而发展。有时候,制作人也可以明确整个项目的发展方向,并支持着整个团队朝着这一方向而前进。大多数制作人都是来自于游戏产业中,所以对于那些没有开发经验的人来说直接挑战这项工作的确有点难度。

“我一直认为电子游戏制作人和好莱坞制片人的工作是相同的。我们都需要在规定时间以及特定预算内完成项目;我们都需要管理不同人才并推动他们交流与协作;我们都需要拥有足够的远见以明确完成后的项目会是怎样的;我们都需要适应各种未知的变化,为了遵循时间表而适当删减某些功能,并习惯长时间的工作安排。

我们都希望整个团队协作而创造出的作品能够让那些花钱消费的人感到愉快。”

——ParagonStudios制作人MarkDavis

作为制作人你必须承担起项目成败的责任。但是从这一点看来,这也给众多制作人带来巨大的压力。

“好的制作人能够创造出游戏。好的制作人能够维持一个优秀的团队并创造出让玩家难忘的游戏。”

——BioWare制作人JeffSkalski

对于制作人来说最重要的是他必须拥有广泛的游戏开发经验,灵活的交流能力(贯穿整个行政管理系统以及各个部门人员)以及紧迫感,能够紧跟任务进度。

“要想成为一名制作人需要你先在其它学科打拼几年。就像我在游戏产业的第一份工作只是业务经理!

而在过去几年时间里我学到了各种技能,包括沟通与尊重;制定决策与策划;领导与多重任务处理;以及如何使自己成为公司文化和工作流程中不可缺少的一份子。如何让自己得到重视又不显得出风头也是一门学问,而如果你无奈找不到机会去展示自己的技能你就需要好好研究这一点。”

——ParagonStudios制作人MelissaBianco

音频设计师

音频设计师能够创造游戏过程中的音效和音乐。通常他们都需要独自进行工作,并且懂得如何有效地分配时间。

作为音频设计师最让人兴奋的一点便是能够通过创造声音和音乐而独立地完善整款游戏。在很多开发流程中,音频设计师都会发现自己必须不停地经历各种等待(等待美工,程序员以及设计师完成自己的工作)。如此便导致音频设计师常常需要面临各种延工状况,而让他们感到沮丧。但是优秀的音频设计师总是具有预见性,能够事先设计一些符合概念艺术和设计文件的音频内容。

音频设计师必须知道如何使用录音室的设备,拥有声音设计,音乐设计并实现游戏对话的经验,并懂得如何自我激励从而在有限的监督下独立完成任务。

“下载FmodDesigner或Wwise并学习如何使用这些工具。基于这些工具而学到的任何技能都能够帮助你更加自如地应对初级面试。

如果你还未拥有作品展示带,那就马上做一个。截取电影中的一个场景,或者一些游戏画面,甚至也可以是现有的游戏预告片,然后删除原有的音效,自己重新制作一个。如果你能够专注于如何创造一个生动的场景,你便可能争取到自己的第一份工作。”

——ParagonStudios音频设计师AdamKay

社区管理员

社区管理员的角色是直接面对游戏的目标用户并同时与用户和开发者进行沟通。他们不只要创建并管理论坛,随着越来越多社交媒体的崛起,现在的社区管理员更多地活跃于Facebook,Twitter,Googl+,UStream以及Youtube等更大平台上。

“优秀的社区管理员总是能够清楚玩家的要求以及自己工作室的业务需求。你需要设身处地地进行思考,并擅于各种社交,同时你也应该意识到自己的行动和言语将直接影响着游戏的业务。”

——ParagonStudios社区管理员AndyBelford

作为社区管理员你应该想办法将用户的想法和开发团队所传达的内容维系起来。通过网络或者举办社区活动与用户面对面交流能够带给你非常有益的经验。不管怎么样,玩家可能非常愤世嫉俗,而你就需要在各种负面攻击下尽量厚着脸皮保持自己的积极态度。

社区管理员必须擅于沟通,懂得从玩家角度去理解你的产品,并知晓哪些内容才能真正吸引玩家的注意。

步骤3:术业有专攻

当你越来越了解市场并知道如何创造游戏后,你便需要开始学习并寻找任何符合自己学科并且有帮助的工具。

每个学科都拥有属于自己的独特资源,能够帮助不同学科的人员学习更多与工作相关的内容。这些资源包括文章、书籍、视频,甚至是早前的GDC记录以及在线可访问的内容。

“游戏开发中的各个学科就像是足球队伍中各个位置的球员。理解它们所扮演的角色以及它们之间是如何协作这一点很重要,而选择并精通其中一门学科才能够帮助你的团队获取成功。你所选择学科的技能也是未来雇主希望在你身上所考察到的内容。”

——BioWare资深制作人BruceMaclean

“当你在申请或应聘一份与游戏开发相关的工作时,最糟糕的情况便是你让招聘者认为,你只是希望成功地得到这份工作或者只是单纯地希望找到能够糊口的工作。我们身处于一个充满活力与激情的产业中,并且总是希望能够与那些全身心投入自己工作的人一起共事。

作为一名招聘经理,我一直在寻找不同学科中能够与团队其他成员和谐相处并拥有丰富的知识和经验,并且愿意与别人分享(或者拥有强大的成功欲望)的雇员。”

——BioWare产品开发主管KenShuck,Sr.

你的目标不只是理解每一个不同学科;相反地,你应该着重关注于其中一个学科,并尽可能深入地了解这个学科。在此,重要的不是你如何熬夜学习制作美术作品或编程代码,而是你能够明确地判断自己所选择的领域需要何种经验。

“通过专注并投身于一个特定学科,你便能够成为这个领域的专家并根据周围的事物而抒发灵感。你的激情具有蔓延性,能够感染团队中的其他成员并推动他们更加努力地完成自己的任务。”

——ParagonStudios制作人NateBirkholz

步骤4:积累实际经验

现在是时候该动手创建能够运行的体验内容,你可以将此当作获得首份开发工作的垫脚石。

在本系列的所有文章内容和建议中,“积累实际经验”是目前为止最重要的一点。遵循此路线,你将实现自己涉足游戏领域的目标。若你跳过这一步骤,你会发现自己更难涉足开发领域,机会将不会垂青于你。是的,这需要花时间——可能是相当多的时间。但最终这将是你获得的最宝贵的经验,这将成为你简历的主要亮点,是你向潜在雇主推销自己的筹码。

无论是你希望涉足哪个具体学科,你需要坚持的最重要的一点是,通过呈现艺术元素或设计感觉,在荧屏上证实自己的价值,或通过共享功能演示内容、模型、修改内容或新创建的游戏展现自己的编程技能。虽然实现这一目标有很多渠道,但我们建议从学习免费的强大游戏开发引擎Unity入手。Unity过去曾帮助开发者在PC和iOS平台推出众多商业成绩显著的作品,它提供直观的界面、众多在线指南及书籍,甚至还允许我们花几美元购买可运用于游戏中的资产。此外,Unity支持C#和Javascript语言,所以如果你遵循我们的意见,参加免费StanfordProgrammingMethodology课堂,那么你就能够动手编写任何必要的代码元素。

“Unity引擎兼具强大功能和易用性。我们还有其他免费引擎选择,但没有工具能够呈现类似于Unity的创造性自由。”

——ParagonStudios技术总监NealKettler

循序渐进,遵循如下步骤,朝目标迈进:

*下载和安装Unity引擎

*通过阅读若干基本教程熟悉界面

*通过高级指南、书籍或在线文章研究更多引擎的高级功能

*着手通过引擎创建自己的内容

无论你基于哪个学科展现自己的才华,都可以遵照这一流程。Unity引擎可以向网页玩家导出项目内容,这令你能够通过步骤6创建的在线资料夹在线呈现你的作品。

只要你熟悉引擎,独立制作内容,现在就是时候涉足普通的内容修改社区。诸如《军团要塞2》和《无冬之夜2》之类的众多零售游戏都允许游戏爱好者对其内容进行修改,在其中融入调整过的玩法或新内容,供他人进行体验。虽然从头创建目标内容是项艰巨的任务,但我们完全可以基于既有作品在相当短的时间内创建引人注目的内容。通过修改内容,你甚至能够同他人合作,获得宝贵的跨学科经验。最后,成功修改内容受玩家追捧通常能够让你获得第一手用户反馈信息。这是制作杰出简历,获得第一份正式开发工作的筹码。

如今业内有两款可进行修改的热门作品,即《Minecraft》和《天际》。不妨给这款作品制作引人注目的修改内容,这样你就能够在面试过程中呈现丰富的开发经验。

“在查阅简历的过程中,我倾向关注创建过修改内容或演示内容的求职者。他们多半能够快速掌握我们的工具,这说明他们非常着迷于游戏制作。

有些人希望能够制作出杰出的作品,而有些人则是不得不创造出杰出的作品。最终选择聘用谁完全无需思考。”

——ParagonStudios制作人EllisaBarr

步骤5:教育

这里我们将分享若干关于教育的建议,因为这涉及游戏开发。无论你是即将步入大学的高中毕业生,还是没时间争取学位的成年工作者,在此我们将提供众多选择。

关于教育及游戏开发最常见的问题是,大学学位是否是在行业谋得职位的必要条件。答案是否定的,你无需依靠获得学位涉足游戏开发。

但你应该积极获得学位。

虽然大学学位不是专职开发游戏的绝对要求,但拥有相关学位能够提高你获得首份工作,最终发挥自己最大潜能的机会。大学学位对于涉足游戏开发至关重要的原因主要如下:

*在这一高度竞争的领域,你应该争取所有的有利条件

*没有学位会限制你的长远发展潜能,限制你在行业的发展空间

*获得学位能够提高你的创造性思维,扩宽你的兴趣,赋予你稳固的工作技能,这可能会在今后派上用场

*最终你也许会放弃游戏开发,那么学位将能够给你的其他事业增添筹码

“我庆幸自己置身和电子游戏一样有趣、富有创造性和有意义的行业。教育背景是我成功的一大推动因素。”

——NCSoft品牌和商业策略高级副总裁RossBorden

关于获取什么学位及就读什么学校,我们有很多选择。很多传统大学有提供计算机科学专业的学位,近来有些学校开始提供有关游戏开发的课程。

此外,如果有兴趣,RossBorden之类的大学会集中培训学生,帮助他们入行。虽然我们无法证实相比更传统的大学,就读这类型的学校能够提高你在行业内找到工作的机会,但显而易见的是,专注于这一过程能够协助你提高自己的开发技能。

若我无法进入你所说的大学呢?也许你是肩负其他责任的成年人,你没有足够的时间和资金念大学。不要烦恼。通过遵循本网站罗列的所有步骤,你依然有望实现自己的目标。许多这一年轻行业的杰出人士凭借自主学习和个人决心获得成功。你可以通过实际操作经验弥补教育背景的不足(通过创建修改版本的内容或其他作品)。

步骤6:简历和在线资料夹

现在是时候该追逐自己的梦想了。通过制作适当的简历和在线资料夹做好充分准备。下面就来谈论如何进行这一操作。

待到在游戏行业谋求职位的时候,你的简历和在线资料夹在向潜在雇主呈现你的价值方面起着举足轻重的作用。在当前的数码形式世界里,我们建议求职者同时制作简历和在线资料夹,以确保获得最大限度的曝光度,提高目标公司的操作便利性。

制作优秀简历的建议:

*突出你的实践经验,作为没有开发经验的求职者,突出自己修改过的作品或Unity工作经验至关重要。

*将内容限制在2页之内

*仔细校对你的简历,同时请好友帮忙查看

*不要满足于传统模板,上网搜索富有创意的范例

*制作突出开发激情和自我成就的求职信

*就所申请的各职位定制相应的求职信和简历,运用相关职位的常见术语

制作在线资料夹的建议:

*网上有许多免费的托管和设计网站

*在资料夹中融入不针对特定公司的简历版本

*突出自己的工作经验,清晰、简要概述你所扮演的角色,具体制作什么内容

*只展示自己的突出成就,因为在此质量远比数量重要得多

“若你有制作样品录像带,要将时间控制在1分钟以内,大小要在10mbs以内。保持简历的简单性、易读性,只融入重要信息。将GoogleAnalytics同网站绑定,方便查看谁何时阅读过你的资料夹,这样你就能够获悉是否有公司阅读你的信息。仔细填写自己的LinkedIn资料,因为公司通常会在阅读简历前查看这一信息。”

——ParagonStudios高级动画师ColinBrown

如今许多开发者都以LinkedIn作为同他人分享自己工作经历的渠道,我们鼓励你也这么做(这一免费服务让你能够将自己的简历和在线资料夹同平台联系起来,向所有查看你信息的潜在雇主提供方便的一站式服务)。

游戏工作室每天会收到很多的申请资料,所以花时间制作精致的简历和资料夹非常重要,记得应该只呈现自己最杰出的作品,最重要的是,要保持简洁性。

若你希望获得简历和资料夹的反馈信息,不妨点击下方的评论或我们的讨论版块。要发布内容前要记得移除家庭住址之类的个人信息。

步骤7:找到首款游戏开发工作

现在到了你实现目标的时刻了!这篇文章讨论让你进入游戏行业的常规和非常规方法。

在你发送简历之前,还要弄清楚最后几个问题。对于薪酬、工作职责和地点,要设定恰当的期望值,这是很重要的。

让我们先从地点开始。你知道目前游戏开发的集中地吗?游戏开发地图是个很有用的资源,可以从中找到活跃的游戏公司,而且这份地图经常更新,反映行业最新的情况。如果你的想法是寻找居住地点附近的公司,那么你应当尽快放弃这种想法。你要搬迁到工作地区附近,而且首次搬迁很可能需要自行支付费用。因而,认真考虑你的选择。

网络上每年都会收集和分享平均薪酬信息,你可以从中找到每个岗位的大致薪酬范围。在查阅这些数字的时候你必须记住两点。第一,作为缺乏工作经验的求职者,你很可能只能获得范围内较低的薪酬。第二,许多游戏工作室位于生活成本很高的地区。对你目前居住地和工作室所处地区的差异进行大致评估,了解生活成本的提升幅度。对于在美国地区工作的人,可以用生活成本计算器来进行评估。

确定你愿意选择的工作室后,你需要对他们进行深入的挖掘,注意下列信息:

1、他们已运营多长时间?

2、如果他们不是独立工作室,那么所有者是谁?

3、他们目前已发布过哪些游戏?

4、这些游戏由谁发行?

5、目前正在开发哪款游戏?

6、团队的执行成员是谁?

7、这些人之前在哪里工作?

8、工作室已发布游戏的社区情况如何?

9、他们是否是上市公司?

最后,调查最重要的部分是玩玩该工作室的游戏。如果你没有玩过他们已经制作出的游戏,那么任何已确立地位的游戏公司都会愿意雇佣你。

“工作室的核心和灵魂存在于他们制作出的游戏中。玩家花数百个小时的时间玩这些游戏。玩游戏是你理解工作室及其玩家的最佳方法。你会在不熟悉产品的情况下前往谷歌或Facebook参加面试吗?”——RiotGames运营开发总监ManuDiwakar

“我是《英雄之城》的狂热玩家,每周都通过游戏中的CoH任务构建系统制作各种各样的故事。开发团队看到了这些成果,这最终成为我投身行业的敲门砖。我的作品让开发团队看到了我对游戏的激情、在故事讲述方面的经验和持续稳定制作出产品的能力。你或许也拥有激情,也能够成为优秀的设计师,但是如果你不能集中精力来完成自己的作品,别人就不会注意到你的能力。”——ParagonStudios设计师SeanMcCann

接下来,创建电子表格,罗列所有你愿意前往的游戏公司,并标注其所处地点、发布的产品、联系信息和邮箱地址。此外,设立栏目记录你何时向何人投递过简历。最后,评估在每个地区需要用来支持自己或家人生活的最小成本,记录这些信息用作将来的参考。这些信息的收集对你将来做出决定很有帮助。

经过如此长时间的准备工作后,现在你要开始投递简历。无论你感兴趣的公司是否在招聘员工,你都可以根据他们网站上的联系方式投递自己的建立。有时候工作室正处在游戏开发过程中,尽管他们没有在网络上发布招聘信息,他们可能也需要新的员工。

记住,根据目标公司来修改你的简历和求职信。如果他们在网络上发布了职位相关信息,可以在简历和求职信中使用这些信息中的词语,体现你有完成职位职责的能力。

Gamasutra.com是寻找游戏开发工作职位信息的最佳资源。在发送前多次检查简历内容。每年都会看到有人向公司投递的简历中充斥着他们愿意为该公司直接竞争者工作的信息。

在发送简历后,你仍然可以通过某些措施来增加获得工作的可能性。不要只是坐等该工作室回应你。以下是某些提升成功几率的建议:

1、在电子表格上记录你的投递日期,如果你在5个工作日后未收到回应,可以再通过邮件发送简历

2、使用LinkedIn,寻找每个公司的人事经理,邀请他们加入你的网络

3、如果他们接受,可以向他们介绍你自己,直接向他们递交简历

4、参加LinkedIn上的各种游戏开发群体,分享你寻找工作的意向时发布简历链接

5、利用社交媒体来分享你寻找行业相关工作的意向,比如Facebook和Twitter

6、如果你感兴趣的公司恰好就在居住地附近,可以亲自过去投递简历(穿着得当,准备好他们可能提出的问题)

“一直以来,我的目标都是成为程序员,但是直到我在大学求职的最后时刻才考虑到游戏行业。我有软件公司的实习经验,我觉得那样的工作过于枯燥。很幸运,当时我看到了一个游戏编程工作,它看上去很吸引人。在面试时,我完全被工作室的环境所吸引,包括墙上挂满的美术作品和正在制作游戏的员工。从某种程度上来说,我此前从没有见过这么棒的场景,那种感觉至今仍然记忆犹新。”——PDI/Dreamworks软件工程师LukeHalliwell

如果你已经采取了上述步骤,但是仍然没有获得合适的工作,不要放弃!你可以应聘实习岗位,或者测试产品并提供精心编撰的反馈文件,也可以继续在网络上同他人合作制作游戏。每隔60天重新向你的意向公司投递简历,在游戏开发过程中总结经验,通过网络上不断与他人的协作和交流让个人网络获得成长,你终将获得合适的岗位。

步骤8:延续成功的关键

祝贺你,现在你已经获得了游戏行业的工作!但是,这还不是自鸣得意的时候。行业中有成百上千个与你目标相似的人,有些人甚至愿意免费完成你负责的工作。以下列举了你在职业生涯中获得成功的关键:

1、保持对当前市场的了解,学习新的开发方法,与行业共同发展

2、与同事保持良好关系,因为行业很小,将来在新的公司你也很有可能再与他们合作

3、不要让制作游戏的激情褪去,因为这是让你渡过难关的动力

4、保持谦恭心态,向周围的人学习

5、认识到游戏行业的易变本质,确定家庭的生活地点

不幸的是,由于行业尚不成熟,所以经常会发生改变。尽管获得行业内的工作值得庆贺,但是将来你很可能还需要寻找新的工作。

“孩童时期,我总是阅读各类编程书籍或在电脑上制作简单的游戏。在大学学习过计算机科学课程后的数年时间里,我在游戏行业之外的工作中提升自己的基础技能。拥有C/C++经验确实对我很有帮助。随后,我辞职成为独立iOS开发者,因为我希望能够体验自行运作所有事情的乐趣和挑战。我觉得,最重要的是能做你喜欢的事情,并投入精力提升其质量。如果你能够找到适合自己的岗位并投身其中,金钱和成功就会随之而来。”Razeware创始人RayWenderlich

最后,我们还想提到一点。在雇佣各种岗位的开发者时,我们格外重视以下3个方面:激情,态度和动力。

“在游戏行业中取得持续性的成功并非易事。每个工作室的成功都来源于团队成员对项目的激情,无论产品状况如何都能够保持协作和积极的态度,还有解决问题以及对团队、工作室和用户负责的动力。通过研究、联系和发展新技能提升自己,努力提升自己在团队中的影响力。从世界上各行业最成功的公司中借鉴优秀的做法,根据团队的需要来运用。这就是我们游戏能够年复一年获得成功的指导性原则。”ParagonStudios总经理兼执行制作人BrianClayton

不断增加工作经验,与他人和睦相处,对行业和项目保持激情,这样你就能够在游戏开发行业中取得收获。

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