含有标签"Cocos2d"的问题

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    cocos2dx加载资源的漏加载
    在用Director :: getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("资源",CALL_BACK_1("回调函数"));加载资源时,每加载一张资源,就调用一次回调函数。然后在回调函数中处理和进度条,加载动画相关的操作。可是在加载的过程中,有时候会有资源漏加载。比如说,有400张图片,却只加载了399张。这是怎么回事?有没有谁遇到过这样的情况啊?求指教!!!
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    visual Stdio2013环境搭建cocosd-x
    从xcode工具 转到vs,各种不适应,以及出现一推的问题,上网查了资料说可能是版本过低,我使用的是VS2013,cocos2d-x 2.2.3版本的,不知道这两个配置在一起会不会出现问题。以下是我在写代码的时候出现的错误:     1>  StartScene.cpp 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(28): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall StartScene::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE” 1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(42): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall StartScene::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_MenuHandler” 1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(42):...
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    cocos2d-x在使用组合动画的问题
    两个动画数组,不为空,第一个为移动,第二个是人物方向帧动画   CCFiniteTimeAction *actionMove=CCMoveTo::create(realMoveDuration, pNext);  CCFiniteTimeAction *actionDirs=(CCAnimate*)movingAnimActionArray->objectAtIndex(curDirection)   actionDirs->setDuration(realMoveDuration);  dirsArray->addObject(actionDirs);  this->stopAllActions();切换之前开始之前有一个帧动画  CCSequence *sequence=CCSequence::create(realPathArray);  CCSequence *sequence1=CCSequence::create(dirsArray);  CCFiniteTimeAction*callBackAction=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(Hero::setMakeDecisionMenu));  CCSpawn *spawn=CCSpawn::create(sequence,sequence1 ,NULL);  CCFiniteTimeAction *sequence2=CCSequence::create(spawn,callBackAction,NULL);  this->runAction(sequence2); //setMakeDecisionMenu     this->stopA...
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    建立cocos2d-x-3.3Rc0+lua工程出现问题
    建立cocos2d-x-3.3Rc0+lua工程出现“无法打开包括文件:“lua/quick/lua_cocos2dx_quick_manual.hpp”: No such file or directory”
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    cocos2d-x获取url网址上的图片
    cocos2d-x如何获取url网址上的图片?求详细代码!
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    cocos2d-x添加-ObjC出错
    cocos2d-x新建项目设置  Other Linker Flags 为 -ObjC -all_load, 设置Compile Sources As 为Objective-C++之后出现了下面的错误,怎么设置求解啊! 
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    cocos2dx 3.2新建工程编译后1G多,怎么缩小?
    工程变大了,编译也很慢。 Win7+cocos2dx 3.2
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    求助: cocos2d-x 中 怎样实现精灵的Y方向翻转
    本人做游戏的过程中要实现精灵不动位置的翻转,类似于翻牌,但是不是沿着x轴,而是沿着Y轴。 本人稍作了些研究,关于翻转的实现有两个类: 1. CCFlipY3D, CCFlipX3D 能实现 x y两个方向的翻转,但是限制是沿着场景的中心点翻转,类似于做景象,精灵的位置移动了,不能满足要求; 2. CCOrbitCamera: 能实现精灵的不动位置的翻转,但是只能实现x方向的,Y方向的翻转不能实现。 有没有更好的办法呢? 谢谢!...
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    怎样针对不同的屏幕做适配?
    其实我的问题是,针对越来越多的ios设备,屏幕大小和分辨率大小越来越多,你的app怎么支持这么多的分辨率屏幕? 1. 一种方法是针对不同的分辨率设计不同的图片界面。 这种方法的问题是需要的图片资源很多,而且代码里面要做区分设计; 2. 另一种方法是用一套图片资源,让coocs来针对不同的屏幕做适配,这种方法简单,但是不同的设备上的图片显示效果会不一样,比如在iphone4上显示正常的,在iphone5上会不会有变形? 请过来人指点一下,谢谢!...
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    麻烦大神帮忙写一个匹配的正则表达式
    字符串内容: [ti:偶阵雨 - 梁静茹] [00:22.52]过去总算渐渐都还过得去 [00:27.62]未来就等来了再决定 [00:33.08]回忆多少还有一点点余地 我只想要获得 “偶阵雨 - 梁静茹” 这个歌名,其他的都不要
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    cocos v1.0 生成的android项目有错误
    android target 2.2 AndroidManifest.xml  error: No resource identifier found for attribute 'xlargeScreens' in package   'android'  android:xlargeScreens="true 还有个 Cocos2dxVideoView.java 文件里     public int getAudioSessionId () {        // TODO Auto-generated method stub        return mMediaPlayer.getAudioSessionId();     } 说mMediaPlayer.getAudioSessionId(); 没定义  请问要这么改呢...
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    如何设置能让UIButton点一下,保持按下去的状态,再点一下弹起来?
    我现在代码已经实现了点击按钮为选中状态,可再次点击的时候没有弹起来。
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    关于cocos2d-js的一个弱弱的问题
    请教各位大神什么时候才应该去继承 cc.Class.extend
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    cocos2dx-3.2 Lua项目 在xcode上运行不了?
    mac Version 10.9.5 xcode Version 6.0.1 Xcode运行时,会弹出这个框。
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    Cocos2d-x 3.0安卓移植问题!Q3Q求个思路啊~~
    这个设置不起,还QAQ老是报错!!! Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag '2d' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?     Android NDK: The following directories were searched:     Android NDK:          jni/Android.mk:23: *** Android NDK: Aborting.    .  Stop.
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