含有标签"Cocos2d-x"的问题

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    visual Stdio2013环境搭建cocosd-x
    从xcode工具 转到vs,各种不适应,以及出现一推的问题,上网查了资料说可能是版本过低,我使用的是VS2013,cocos2d-x 2.2.3版本的,不知道这两个配置在一起会不会出现问题。以下是我在写代码的时候出现的错误:     1>  StartScene.cpp 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(28): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall StartScene::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE” 1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(42): error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall StartScene::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_MenuHandler” 1>          指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换 1>g:\cocosd\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\birdsagain\proj.win32\startscene.cpp(42):...
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    建立cocos2d-x-3.3Rc0+lua工程出现问题
    建立cocos2d-x-3.3Rc0+lua工程出现“无法打开包括文件:“lua/quick/lua_cocos2dx_quick_manual.hpp”: No such file or directory”
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    cocos2d-x添加-ObjC出错
    cocos2d-x新建项目设置  Other Linker Flags 为 -ObjC -all_load, 设置Compile Sources As 为Objective-C++之后出现了下面的错误,怎么设置求解啊! 
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    cocos2dx 3.2新建工程编译后1G多,怎么缩小?
    工程变大了,编译也很慢。 Win7+cocos2dx 3.2
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    求助: cocos2d-x 中 怎样实现精灵的Y方向翻转
    本人做游戏的过程中要实现精灵不动位置的翻转,类似于翻牌,但是不是沿着x轴,而是沿着Y轴。 本人稍作了些研究,关于翻转的实现有两个类: 1. CCFlipY3D, CCFlipX3D 能实现 x y两个方向的翻转,但是限制是沿着场景的中心点翻转,类似于做景象,精灵的位置移动了,不能满足要求; 2. CCOrbitCamera: 能实现精灵的不动位置的翻转,但是只能实现x方向的,Y方向的翻转不能实现。 有没有更好的办法呢? 谢谢!...
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    怎样针对不同的屏幕做适配?
    其实我的问题是,针对越来越多的ios设备,屏幕大小和分辨率大小越来越多,你的app怎么支持这么多的分辨率屏幕? 1. 一种方法是针对不同的分辨率设计不同的图片界面。 这种方法的问题是需要的图片资源很多,而且代码里面要做区分设计; 2. 另一种方法是用一套图片资源,让coocs来针对不同的屏幕做适配,这种方法简单,但是不同的设备上的图片显示效果会不一样,比如在iphone4上显示正常的,在iphone5上会不会有变形? 请过来人指点一下,谢谢!...
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    麻烦大神帮忙写一个匹配的正则表达式
    字符串内容: [ti:偶阵雨 - 梁静茹] [00:22.52]过去总算渐渐都还过得去 [00:27.62]未来就等来了再决定 [00:33.08]回忆多少还有一点点余地 我只想要获得 “偶阵雨 - 梁静茹” 这个歌名,其他的都不要
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    cocos2dx-3.2 Lua项目 在xcode上运行不了?
    mac Version 10.9.5 xcode Version 6.0.1 Xcode运行时,会弹出这个框。
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    Cocos2d-x 3.0安卓移植问题!Q3Q求个思路啊~~
    这个设置不起,还QAQ老是报错!!! Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag '2d' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?     Android NDK: The following directories were searched:     Android NDK:          jni/Android.mk:23: *** Android NDK: Aborting.    .  Stop.
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    关于用cocosbuilder制作骨骼动画readNodeGraphFromFile的问题
    我先把代码贴出来吧: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 void boneAnimationScene::loadBoneAnimation(){     //创建一个自动释放的 Node 加载库     NodeLoaderLibrary *nll = NodeLoaderLibrary::newDefaultNodeLoaderLibrary();           //创建一个 CCBReader,并设置自动释放     ccbr = new CCBReader(nll);           //读取一个ccbi的文件,生成一个CCNode实例     auto s = ccbr->readNodeGraphFromFile("walk.ccbi");     auto *s1 = ccbr->readNodeGraphFromFile(...
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    使用cocos2d-x游戏引擎,最好用的开发工具是什么?
    我现在一直用visual studio 学习cocos2d的开发, 感觉经常报错,很多网上的源码,看视频跟老师学得项目,甚至把老师的源码复制过来,编译都不能通过, 编译android的时候也是经常报错 cocos发布了那么多版本的开发工具,有windows,Mac,Linux,我用的vs,我有一种崩溃的感觉,感觉是不是要转Unity去,你们平时开发都是用的什么开发工具呢?
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    cocos2d-x 骨骼动画 响应点击事件
    最近刚接触cocos2d-x 和 cocostudio,之前有过了解Uinty3D,在U3D中3d模型就是一个游戏中的一个角色(人色),包含了点击事件,这个引擎已经处理了这种类型的事件。   如果没有cocostudio的存在,那么也很容易在ocos2d-x止给动画(Animation), 自己取出每一帧来判断点击区域,但是cocostudio提供了骨骼动画,那么我的理解是骨骼动画就应该类似U3D中的3D模型,那么这个动画不应该是具有可点击的属性吗? 但是cocos2d-x貌似没有提供这样一种机制?    请问各路大神,如何让这样一处骨骼动画具有点击事件。   最后说一下,个人感觉coco2d-x引擎的实现者绝对是牛人,但他们应该自己没有去拿他们的引擎去真正去做过一款游戏,BUG和设计的不合理简直让人抓狂。...
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    cocos2d-x-3.2 mac安装
    请问下怎样在Mac OS上安装cocos2d-x-3.2 就是可以用Xcode直接建cocos2d工程而不是用终端 我用的Xcode6GM版 谢谢!
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    新建的cocos项目,编译android apk是报错
    在proj.android 目录下执行终端命名:build_native.py 脚本报错,环境变量都配置好了,运行setup.py配置的, 报错如下图:
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    源码文件夹下有Classes、Resource。如何这两个文件夹如何导入到vs2010中并运行呢?
    新手在网上下载一些小Demo实例,但发现内部只有2个文件夹Classes、Resource。但这两个文件夹如何导入到vs2010中并运行呢。求过来人详细指导一下,感激不尽!
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