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主题 : unity3d可不可以在windows下开发mac上编译成ios应用
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0 楼:  发表于: 2013-06-28 15:05    发自: Web Page

unity3d可不可以在windows下开发mac上编译成ios应用   

管理提醒: 本帖被 gagaga 从 OS X开发讨论区 移动到本区(2013-06-28)
  • 技术问题发到问答
问题的背景:
想学unity3d开发ios游戏,但是不买想能支持mac ox s 10.8的机器,价格太贵了。
之前学习ios都一直是使用windows中安装vmware的mac虚拟机,mac虚拟机中能做ios的开发,还能发布ios应用。
但是unity3d在mac虚拟机中运行非常卡,工作区域随便操作一下,例如放大缩小或者移动下,要20多秒才有反应,已经慢到了不能使用的程度了。


解决方法思考:
unity自己声称可以跨平台,我就萌生了一个想法:
在windows中使用unity3d做开发,需要做测试的时候,再把项目放到mac虚拟机的unity3d中,再导出项目到xcode中。


问题:
那么究竟可以不可以在windows中开发unity3d,然后转到mac的unity3d中导出到xcode的ios工程呢?


我还没有做过测试。我想,这里的关键是windows的unity3d的文件和mac的unity3d的文件究竟是不是通用的?


希望有相关经验的朋友们可以给我意见。


[ 此帖被baken99在2013-06-28 15:10重新编辑 ]

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1 楼:  发表于: 2013-06-28 16:36    发自: Web Page
可以这么做。不过早晚还是需要一个Mac。
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2 楼:  发表于: 2013-06-29 21:28    发自: Web Page
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3 楼:  发表于: 2013-07-11 00:30    发自: Web Page
是通用的,一般没什么问题,不需要做什么修改。
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4 楼:  发表于: 2013-08-02 16:37    发自: Web Page
没什么问题,可以,可以来这里看看 http://www.baojihua.com/?u=541709054 ,很多的资料.
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5 楼:  发表于: 2013-12-17 14:01    发自: Web Page
回 楼主(baken99) 的帖子
可以的,现在Unity4.3 在win下可以直接导出ios工程,然后你在虚拟机里的Mac上build就可以的;老版本的unity在win上不能导出ios工程;

不过建议你可以装个***,毕竟速度杠杠的(我也是搞Unity的,公司有个mac搓本,自己组了PC,装***,配上27显示器可以媲美imac了)
=================
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6 楼:  发表于: 2017-04-07 13:35    发自: Web Page
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