主页
资讯频道
开发频道
市场频道
专题频道
下载频道
社区
开发论坛
论坛首页
苹果开发区
iPhone新手区
销售推广区
美术区
资源区
代码区
综合议事大厅
Unity开发
注册
安全问题
无安全问题
我爸爸的出生地
我妈妈的出生地
我的小学校名
我的中学校名
我最喜欢的运动
我最喜欢的歌曲
我最喜欢的电影
我最喜欢的颜色
自定义问题
您的答案
社区应用
帖子
相册
日志
群组
热榜
分享
记录
最新帖子
精华区
社区服务
银行
勋章中心
道具中心
会员列表
统计排行
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
标签排行
博客
左右分栏
|帮助
苹果开发者综合议事大厅
iPhone开发 / iPad开发 一般讨论区
App Store上线/推广/销售讨论区
iPhone开发 / iPad开发 新手提问区
人才招聘/应聘求职/交易/宣传区
代码例子区
隐藏
快速浏览
Cocoa China苹果程序开发者
苹果开发一般讨论区
iPhone开发 / iPad开发 新手提问区
iPhone开发 / iPad开发 一般讨论区
App Store上线/推广/销售讨论区
游戏开发讨论区
Unity for iPhone引擎开发
美术/原画/UI/UE/HTML5技术讨论区
开发资源区
代码例子区
其他苹果相关
苹果开发者综合议事大厅
人才招聘/应聘求职/交易/宣传区
站务区
Cocoa China 开发讨论区
»
App Store上线/推广/销售讨论区
»
如何做一个好的iPhone游戏
热门版块:
苹果开发者综合议事大厅
iPhone开发 / iPad开发 一般讨论区
App Store上线/推广/销售讨论区
iPhone开发 / iPad开发 新手提问区
人才招聘/应聘求职/交易/宣传区
代码例子区
上一主题
下一主题
«
1
2
»
Pages: 1/2
Go
新 帖
主题 : 如何做一个好的iPhone游戏
使用道具┊
复制链接
┊
浏览器收藏
┊
打印
teemsoft
级别: 贵宾
UID:
623
精华:
3
发帖:
128
可可豆:
1340 CB
威望:
891 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 64(时)
注册时间:
2008-09-05
最后登录:
2009-12-08
0 楼:
发表于: 2008-12-20
倒序阅读
┊
只看楼主
┊
小
中
大
来源于
心得经验
分类
如何做一个好的iPhone游戏
这里说的好的,就是能够赚比较多的钱或者说下载量比较大的。
在这儿,假设你看到一个游戏,不错,决定作了,然后找了几个志同道合的同伴,一共花了2个人月,那么你的收入应该是多少呢?大约1000美元左右,显然很少。那么需要在以下的几点上面改进一下。
首先就是选材,考虑到中美两国的文化差异,这一条对于国人来说没有太多地解决办法,只能多看多学,尽量做好一些。能够找到美国策划最好,不行的话,找在美国的中国人,在不行的话,找做国外包软件的。这一条改进指数1--10。
其次,美工。我觉得国内的游戏,美工应该控制在成本的一半以上,大多数游戏内容做得不错,但是画面太粗糙了。改进指数1—10。
再次,自己的游戏尽可能作的精细,比如开始的片头,菜单,帮助,游戏的说明等等等等。如果你觉得每一块都尽善尽美了,这时候再做beta测试,如果没有问题了,那就差不多了。游戏质量控制,不要有bug,也不要有缺陷。游戏保存,读取等功能完善。这一条改进指数1—5。
然后是音乐音效,同样尽量让美国人设计。这一条改进指数1—2。
最后推广,在美国推广是一个很花钱的东西,对于大多数开发者,根本无法负担,很多人都看到了游戏的成功,没有看到推广费用,现在iPhone上面的一些游戏广告已经卖了十几万美元。对于国内的开发者来说,也是不能承担的。这一条改进指数1—5。
那么你可以计算自己的收入
1000*(1-10)*(1-10)*(1-5)*(1-2)*(1-5)最后收入一般在1000-500K之间。
这个不一定正确,不过可以给大家一个收入的衡量。希望可以对大家开发游戏有一个指导作用。如果谁有什么意见,欢迎随时指出,大家讨论一下。
回复
引用
举报
顶端
myaue
级别: 圣骑士
UID:
1576
精华:
0
发帖:
498
可可豆:
550 CB
威望:
4971 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 388(时)
注册时间:
2008-12-09
最后登录:
2010-07-29
1 楼:
发表于: 2008-12-20
只看该作者
┊
小
中
大
帮哈哈顶一下,有些东西,比如找美国人设计,对国内很多人,不是很实际
回复
引用
举报
顶端
teemsoft
级别: 贵宾
UID:
623
精华:
3
发帖:
128
可可豆:
1340 CB
威望:
891 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 64(时)
注册时间:
2008-09-05
最后登录:
2009-12-08
2 楼:
发表于: 2008-12-20
只看该作者
┊
小
中
大
第一条里面有三个,如果都不行的话就比较困难了。
回复
引用
举报
顶端
superarts
级别: 论坛版主
UID:
191
精华:
2
发帖:
4340
可可豆:
1006585 CB
威望:
38580 点
贡献值:
28 点
交易币:
0
iChat: 12345678
GTalk: 12345678
在线时间: 1918(时)
注册时间:
2008-06-27
最后登录:
2010-07-28
3 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
请问版主,就你的经验,收入/人月最高的例子和平均的例子,分别可以做到多少?我先分享一下自己的经验,现在还没有开始卖游戏,做应用软件,做的好的收入/人月可以达到500(相当于版主指出的游戏的最低或平均水平,不过做得好的情况很少,现在也在转游戏开发),不好的只有一百以下,甚至几十。如果版主有几千甚至一万以上的案例,相信对大家都是巨大的鼓舞(意味着一个月毛利达到人民币3-5万,这个数字应该超过一般人的月薪了;如果作为公司运营则也算是相当成功了)。
http://cocoa-china.appspot.com
http://www.superarts.org
回复
引用
举报
顶端
teemsoft
级别: 贵宾
UID:
623
精华:
3
发帖:
128
可可豆:
1340 CB
威望:
891 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 64(时)
注册时间:
2008-09-05
最后登录:
2009-12-08
4 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
一般情况下几千/人月应该是有的,运营成功与否主要看你怎么看,比如我们公司在美国,那么几千/人月还是小赔一点,这也是我们目前的状况。
你如果500/人月的话,确实少了一些。如果到几十的话,说明你们做的软件已经有很大的问题了。
你方便给我看看你们的软件吗?
回复
引用
举报
顶端
ch_mac
级别: 精灵王
UID:
929
精华:
0
发帖:
361
可可豆:
40210 CB
威望:
2608 点
贡献值:
5 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 316(时)
注册时间:
2008-10-03
最后登录:
2010-07-29
5 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
我個人比較想知道價錢方面的, 雖然現在經濟不景氣
但有必要ap全都降到 USD $0.99 嗎?
(近一個月,或許二個月; 幾乎10個有9個都 0.99)
這樣會不會有些優惠策略沒法使?
例 : $1.99 -> $0.99 (限時)
但 $0.99 -> 只能 Free
回复
引用
举报
顶端
teemsoft
级别: 贵宾
UID:
623
精华:
3
发帖:
128
可可豆:
1340 CB
威望:
891 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 64(时)
注册时间:
2008-09-05
最后登录:
2009-12-08
6 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
定价是一个非常有学问的地方,主要看游戏的质量和内容,空对空说没有什么价值。
回复
引用
举报
顶端
superarts
级别: 论坛版主
UID:
191
精华:
2
发帖:
4340
可可豆:
1006585 CB
威望:
38580 点
贡献值:
28 点
交易币:
0
iChat: 12345678
GTalk: 12345678
在线时间: 1918(时)
注册时间:
2008-06-27
最后登录:
2010-07-28
7 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
赞
原来如此,在美国的话,几千确实就不高了。在国内唯一地好处就是可以吃个汇率差而已。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1573.html
点评暂时不劳版主的时间,那种“给自己用的小工具”谈不上什么marketing上的定位,反正是自己要用,顺便放到store上罢了。定价确实学问很大,期待版主根据实例讲解分析。
http://cocoa-china.appspot.com
http://www.superarts.org
回复
引用
举报
顶端
teemsoft
级别: 贵宾
UID:
623
精华:
3
发帖:
128
可可豆:
1340 CB
威望:
891 点
贡献值:
0 点
交易币:
0
iChat:
GTalk:
在线时间: 64(时)
注册时间:
2008-09-05
最后登录:
2009-12-08
8 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
你这个软件干什么用的?我看了半天好像是把两个地址本变成一个。
那么怎么会有两个地址本呢?
回复
引用
举报
顶端
superarts
级别: 论坛版主
UID:
191
精华:
2
发帖:
4340
可可豆:
1006585 CB
威望:
38580 点
贡献值:
28 点
交易币:
0
iChat: 12345678
GTalk: 12345678
在线时间: 1918(时)
注册时间:
2008-06-27
最后登录:
2010-07-28
9 楼:
发表于: 2008-12-21
只看该作者
┊
小
中
大
如果同步itunes contact的时候选择了同时同步google contact,会把只有email的地址也同步进去。我手机里原来的信息都是来自SIM卡的,也就是只有电话;这样,可能会有两个记录,一个是某人A的电话,另一个是他的邮件。通讯录不支持合并,要手动增加同时有A的电话和邮件的通讯录不太可能,所以就写了一个软件。一共卖了大概50块钱吧 - -b
http://cocoa-china.appspot.com
http://www.superarts.org
回复
引用
举报
顶端
上一主题
下一主题
«
1
2
»
Pages: 1/2
Go
Cocoa China 开发讨论区
»
App Store上线/推广/销售讨论区
http://www.cocoachina.com/bbs
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问
描述
快速回复
限 100 字节
[
emoji输入
] (例如:)
进入高级模式
加粗
字体颜色
背景颜色
插入链接
图片
验证问题:
iPhone开发字符串类是什么(提示:8个字母, N开头) 正确答案:NSString
按"Ctrl+Enter"直接提交
上一个
下一个