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主题 : 如何做一个好的iPhone游戏
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0 楼:  发表于: 2008-12-20   
来源于 心得经验 分类

如何做一个好的iPhone游戏

这里说的好的,就是能够赚比较多的钱或者说下载量比较大的。

在这儿,假设你看到一个游戏,不错,决定作了,然后找了几个志同道合的同伴,一共花了2个人月,那么你的收入应该是多少呢?大约1000美元左右,显然很少。那么需要在以下的几点上面改进一下。

首先就是选材,考虑到中美两国的文化差异,这一条对于国人来说没有太多地解决办法,只能多看多学,尽量做好一些。能够找到美国策划最好,不行的话,找在美国的中国人,在不行的话,找做国外包软件的。这一条改进指数1--10。

其次,美工。我觉得国内的游戏,美工应该控制在成本的一半以上,大多数游戏内容做得不错,但是画面太粗糙了。改进指数1—10。

再次,自己的游戏尽可能作的精细,比如开始的片头,菜单,帮助,游戏的说明等等等等。如果你觉得每一块都尽善尽美了,这时候再做beta测试,如果没有问题了,那就差不多了。游戏质量控制,不要有bug,也不要有缺陷。游戏保存,读取等功能完善。这一条改进指数1—5。

然后是音乐音效,同样尽量让美国人设计。这一条改进指数1—2。

最后推广,在美国推广是一个很花钱的东西,对于大多数开发者,根本无法负担,很多人都看到了游戏的成功,没有看到推广费用,现在iPhone上面的一些游戏广告已经卖了十几万美元。对于国内的开发者来说,也是不能承担的。这一条改进指数1—5。

那么你可以计算自己的收入
1000*(1-10)*(1-10)*(1-5)*(1-2)*(1-5)最后收入一般在1000-500K之间。

这个不一定正确,不过可以给大家一个收入的衡量。希望可以对大家开发游戏有一个指导作用。如果谁有什么意见,欢迎随时指出,大家讨论一下。
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1 楼:  发表于: 2008-12-20   
帮哈哈顶一下,有些东西,比如找美国人设计,对国内很多人,不是很实际
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2 楼:  发表于: 2008-12-20   
第一条里面有三个,如果都不行的话就比较困难了。
级别: 论坛版主

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3 楼:  发表于: 2008-12-21   
请问版主,就你的经验,收入/人月最高的例子和平均的例子,分别可以做到多少?我先分享一下自己的经验,现在还没有开始卖游戏,做应用软件,做的好的收入/人月可以达到500(相当于版主指出的游戏的最低或平均水平,不过做得好的情况很少,现在也在转游戏开发),不好的只有一百以下,甚至几十。如果版主有几千甚至一万以上的案例,相信对大家都是巨大的鼓舞(意味着一个月毛利达到人民币3-5万,这个数字应该超过一般人的月薪了;如果作为公司运营则也算是相当成功了)。
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4 楼:  发表于: 2008-12-21   
一般情况下几千/人月应该是有的,运营成功与否主要看你怎么看,比如我们公司在美国,那么几千/人月还是小赔一点,这也是我们目前的状况。
你如果500/人月的话,确实少了一些。如果到几十的话,说明你们做的软件已经有很大的问题了。
你方便给我看看你们的软件吗?
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5 楼:  发表于: 2008-12-21   
我個人比較想知道價錢方面的, 雖然現在經濟不景氣
但有必要ap全都降到 USD $0.99 嗎?
(近一個月,或許二個月; 幾乎10個有9個都 0.99)

這樣會不會有些優惠策略沒法使?
例 : $1.99 -> $0.99 (限時)
但 $0.99 -> 只能 Free
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6 楼:  发表于: 2008-12-21   
定价是一个非常有学问的地方,主要看游戏的质量和内容,空对空说没有什么价值。
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7 楼:  发表于: 2008-12-21   
原来如此,在美国的话,几千确实就不高了。在国内唯一地好处就是可以吃个汇率差而已。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1573.html
点评暂时不劳版主的时间,那种“给自己用的小工具”谈不上什么marketing上的定位,反正是自己要用,顺便放到store上罢了。定价确实学问很大,期待版主根据实例讲解分析。
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8 楼:  发表于: 2008-12-21   
你这个软件干什么用的?我看了半天好像是把两个地址本变成一个。
那么怎么会有两个地址本呢?
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9 楼:  发表于: 2008-12-21   
如果同步itunes contact的时候选择了同时同步google contact,会把只有email的地址也同步进去。我手机里原来的信息都是来自SIM卡的,也就是只有电话;这样,可能会有两个记录,一个是某人A的电话,另一个是他的邮件。通讯录不支持合并,要手动增加同时有A的电话和邮件的通讯录不太可能,所以就写了一个软件。一共卖了大概50块钱吧 - -b
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iPhone开发字符串类是什么(提示:8个字母, N开头) 正确答案:NSString
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