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主题 : 请问GameSession类的SendAsync如如何发消息
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0 楼:  发表于: 2016-09-20 15:57    发自: Web Page

请问GameSession类的SendAsync如如何发消息   

要做一个群发功能,一个客户端发消息,全部在线的客户端要收到服务端下发的消息:
              
           string strPos = string.Format("Hi.All“);
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(strPos);        

            var list = GameSession.GetOnlineAll().ToList();
            foreach (var session in list )
            {
                                  session.SendAsync(data, 0, data.Length);                
            }

          这样客户端是可以收到,但unity无法解析,请问如何把data构建成一个正常的消息让客户端可以解析?
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1 楼:  发表于: 2017-03-29 16:18    发自: Web Page
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