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主题 : 门外汉的第一个独立游戏上架了,说说心路历程
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40 楼:  发表于: 2018-01-09 19:14    发自: Web Page
有时就是为了自己的一个想法,可能挣不到钱,但真的尝试做了,可能会收获很多其它的...
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41 楼:  发表于: 2018-02-22 17:45    发自: Web Page
楼主,感同身受。这是我在论坛发的帖子。请看有没有机会合作
本人85年的程序老鸟,06年进入游戏行业,在游戏公司做了8年游戏程序,其中4年多的主程。主要做手游。前3年做2d游戏比较多,之后一直做3d游戏。期间也自己也独立开发发售过iOS游戏,不过做这个行业的程序实在太忙了,没有坚持下来。现在离开了游戏行业。我有自己写的2D和3D引擎,也对UNITY3D很熟悉,独立程序设计编写游戏没有问题(当然只限于独立游戏了,你要做大型网游什么的,那最好还是组建个技术组吧。。。)

玩游戏有16年了,从FC到PS4,掌机,家用机,PC,玩通关的游戏已经数不过来了,热情不减。现在空闲时间比较多,希望能找美术一起开发独立游戏。我对游戏细节设计能力还可以,但是设计主心骨把握不准,希望一起讨论。

对游戏内容现在有写小idea但是不成熟,我也愿意听听你的想法。

个人比较喜欢Inside(IOS),旅途(ps3),ICO,旺达与巨像,食人的大鹫(最后的守护者)这类的清新艺术画风,我不要求能做到这么高的级别,但至少能做出独到的风格,最好有游戏公司做美工的经验。

由于不打算做强道具收费的氪金游戏,个人还是喜欢静下心来把游戏当做是一件艺术品来设计而不是商品,能让开发者自己都觉得好玩的游戏真心不好做,希望能做出一款能在appstore流传的经典,甚至说大一点,能将来向自己的后代有一些讲故事的资本的作品。

如果你有这个耐心,请和我联系。




留个微信:WJGOKD。如果没有及时回复,请谅解。但一定会回复。


希望有兴趣的人联系我 :)
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