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主题 : 门外汉的第一个独立游戏上架了,说说心路历程
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30 楼:  发表于: 2017-09-13 21:34    发自: Web Page
看到楼主的经历很受鼓舞,做独立游戏很不容易,我之前是一款社交app,坚持了一年多,经历了千难万苦,app得以上线,最后由于没有资金流,没有投资,项目over了,所以对楼主的那种执着和坚持深有体会,希望将来也能像楼主一样再次起飞!
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31 楼:  发表于: 2017-10-23 17:20    发自: Web Page
楼主有注册公司么,没注册的话,上传的哪个渠道啊,游戏名是啥啊。
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32 楼:  发表于: 2017-10-23 20:08    发自: Web Page
好励志啊,66666
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33 楼:  发表于: 2017-10-25 19:11    发自: Web Page
真的好励志啊。。。看到版号我也笑了。
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34 楼:  发表于: 2017-11-02 22:51    发自: Web Page
回 9楼(peakpunk) 的帖子
目前游戏想上架中国市场有没有版号,你需要把类型选择娱乐(别选游戏)
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35 楼:  发表于: 2017-11-07 16:10    发自: Web Page
回 楼主(peakpunk) 的帖子
用的是什么框架开发的
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36 楼:  发表于: 2017-11-09 20:35    发自: Web Page
一个unity程序员
做unity游戏做了一年,也许我们可以合作下,企鹅肆贰肆弎贰捌贰零零
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37 楼:  发表于: 2017-11-15 16:32    发自: Web Page
不错,支持!
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38 楼:  发表于: 2017-11-21 13:01    发自: Web Page
所以,这个游戏花了6万,楼主还为它注册了公司。。。。。。。。。。

目前这个游戏无任何排名,从评论看,应该下载量一个月不超过100个,楼主已经亏的哭晕在厕所。。。。。。。。。


这个故事教育我们,第一次做游戏,要慎重。。。。。。。。。。
维多利亚没有秘密!
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