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主题 : quick 物理引擎多边形刚体
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0 楼:  发表于: 2017-07-13 15:03    发自: Web Page
来源于 Cocos2d-x 分类

quick 物理引擎多边形刚体   

请问一下物理引擎创建多边形刚体的问题   直接上代码
local points = {{-47.50000,-34.50000},{-1.50000,43.50000},{45.50000,-34.50000}}
local za_sanbody=cc.PhysicsBody:createPolygon(points,3)
quick本身封装的物理引擎第二个参数明明是整数代表多边形的点数组的大小  为什么我会报错  我调试了一下是直接判断参数错误  这是坑吗   请问我应该怎么办
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1 楼:  发表于: 2017-07-13 15:07    发自: Web Page
用的版本是quick cocos2dx community 3.6.4
有人知道吗
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