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主题 : 2017总结
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0 楼:  发表于: 2018-01-12 19:25    发自: Web Page
来源于 心得经验 分类

2017总结   

我是新人,今天发个帖子总结下2017,希望论坛的大佬们多指点下我。也想找个美术大佬一起玩,有兴趣的大佬可以加我qq1771225825。
之前一直在做外包,说是外包,其实就是各种抄袭盗版换皮,蹭热点热度。
2017年10月开始上一些产品接广告上架,收益不高,2017总广告收入只有两百多一点,内购收入一百多。希望2018可以有好的发展。
晒个收入截图,好少,哈哈。?



?在晒一些以前的做过的外包产品,虽然都是盗版的,,,好多都在appstore上搜索的到。

  







        
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1 楼:  发表于: 2018-01-12 19:26    发自: Web Page
希望大佬们多指点一下!!!
级别: 圣骑士

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2 楼:  发表于: 2018-01-12 19:44    发自: Web Page
可以啊,你这收入月同比增长接近100%,保持下去,连涨10个月,你就牛X了!
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3 楼:  发表于: 2018-01-12 19:46    发自: Web Page
回 2楼(马甲兄) 的帖子
哈哈,自然量太少了,产品品质也不好,涨上去好难
级别: 侠客
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4 楼:  发表于: 2018-01-13 18:02    发自: Web Page
不错,挺精致的。加油
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5 楼:  发表于: 2018-01-13 22:53    发自: Web Page
使用时长,使用频率,留存率如何,如果不行,趁早放弃这个app,做下一个,快速尝试。不要纠结在过去,那都是沉没成本。
新增用户不多不可怕,因为可以靠外力。
使用时长,使用频率,留存率,决定了你的用户价值。
收入=用户价值-用户获取成本,当用户价值>>>>>用户获取成本,就可以去淘宝找人替你完成这道算术题。

游戏对于个人开发者而言成功率比较低,当然有很牛逼的,只是相对应用而言,概率略低,因为你的竞争对手来自全世界所有消耗时间的应用和游戏。除非有热爱游戏的心,或者确实在这方面有天赋,否则我建议思路打开,试试做些应用,你看以前比较火的驾校一点通,这种简单的应用,只要找准了需求,用户使用时长和留存,都不错的,收入也会比这个高很多。
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6 楼:  发表于: 2018-01-15 02:35    发自: Web Page
回 4楼(mygogogo) 的帖子
加油加油!!!
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7 楼:  发表于: 2018-01-15 02:36    发自: Web Page
回 5楼(cocosxiaobing) 的帖子
谢谢大佬指点!
级别: 版主

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8 楼:  发表于: 2018-01-15 08:50    发自: Web Page
万事开头难,不管怎样迈出了第一步,后边就是努力了
维多利亚没有秘密!
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9 楼:  发表于: 2018-01-15 13:37    发自: Web Page
楼主游戏UI不错呀,自己弄的吗?

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