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主题 : u3d与xcode的结合问题
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楼主 : 发表于: 2011-06-22 23:55    发自: Web Page
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u3d与xcode的结合问题   

我是策划设计人员,公司在使用u3d 进行一些相应的ipad应用开发,我们大部分应用是图片 文字 视频展示等,一些简单的浏览切换效果。有时候会用到虚拟3d场景。


现在我想知道,能不能大部分开发工作在xcode中进行,只有在需要3d的页面中调用u3d,让两者很好的结合,利用双方的优点。


因为比如一些图片的的缓冲效果,屏幕随着ipad方向的改变而改变,这些很多在xcode里面似乎都有现成的api 或者什么代码实现,而且实现的效果很好


但是现在公司人全部在u3d里面开发,那些切换和缓冲效果都要另外写程序,还不一定达到很好的效果 


所以请高手们解答一下 是否能达到很好的结合?

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沙发 : 发表于: 2011-06-23 12:38    发自: Web Page
是否可以大部分开发工作在xcode中进行,只有在需要3d的页面中调用u3d
级别: 精灵王

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板凳 : 发表于: 2011-06-23 13:00    发自: Web Page
u3d也只是一个view而已。可以在其他view上做文章。
app启动后,u3d的view是一直存在的。谈不上调用,只有显示或不显示。
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3 楼:  发表于: 2011-10-04 10:49    发自: Web Page
同问 ,有谁知道具体怎么调用吗
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4 楼:  发表于: 2011-10-04 14:08    发自: Web Page
期待高手,我们也遇到同样的问题。
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5 楼:  发表于: 2011-10-06 15:23    发自: Web Page
求解决方案和例子~~~
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6 楼:  发表于: 2011-10-07 19:53    发自: Web Page
在unity编译出来的工程中进行再开发就可以了,我试过,效果还可以。
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7 楼:  发表于: 2013-01-30 21:16    发自: Web Page
我也遇到这个问题,同求解决方法
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8 楼:  发表于: 2017-01-23 12:27    发自: Web Page
您可以参考这篇文章,http://www.jianshu.com/p/3d9ae5244d82
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