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区块链游戏蓝海中 Cocos-BCX 将帮助开发者入局

2018-11-03 21:54 编辑: suiling 分类:区块链 来源:金色财经

“NHAS-1808 标准让我看到了新的赚钱方式。”在Cocos 全国巡回沙龙-武汉站上,游戏产品经理Red(化名)对游戏茶馆表示,“如果A道具在甲游戏中有火焰强化,在乙游戏中有寒冰强化,在丁游戏中又有雷电强化,那么单这个道具,就会很值钱。”

沙龙上,Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin展示了 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准)支持下,游戏员工从《游戏发展国》穿越到 CocosShooting 的过程,Kevin Yin表示:在 NHAS-1808 标准的推动下,游戏资产被还给玩家。且 NHAS-1808 标准支持资产跨游戏流动,不会对游戏平衡性造成影响,这将给传统游戏模式带来非常大的变革。

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“看到资产如此穿越游戏我心里就一个词:牛逼。”游戏开发者Blue(化名)表示。

  1. 资产可穿越游戏将降低新游获取流量成本

根据 Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin介绍,NHAS-1808 标准支持资产属性扩展、资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。此外,与此前非同质数字资产不同的是,NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这为新的营收模式奠定了基础。

“如你所知,新游戏推出需要下很大力度去推广,但是通过 NHAS-1808 标准,可以通过资产跨游戏流动,来从老游戏为新游戏引流,降低一部分成本。”Blue表示。

Red表示,“对于玩家来说,这是很让人兴奋的事情。在传统游戏中,玩家资产与其说属于玩家不如说属于运营商,一旦游戏关服,投入的金钱和精力可能就浪费了,但 NHAS-1808 标准使资产穿越新游戏成为可能。这对运营商来说是一种新的挑战和机遇,通过游戏内容增加玩家粘性,具有优秀设计的游戏会更容易吸引玩家主动流入,摆脱传统游戏把大量成本用于流量营销导致游戏品质下降最终玩家流失的恶性循环。

2.资产由运营商与玩家共同经营,可交易、租赁、抵押、典当等

游戏茶馆进一步了解得知,在 Cocos-BCX 上,开发者还能藉由NHAS-1808标准资产结合合约系统,轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押、典当等。

以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更和一般交易操作实现支付抵押款、所有权变更等业务过程,并利用链的定时任务机制定义抵押到期时,收回使用权或期限内赎回时转还所有权等行为。

例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。

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Red认为,与玩家共同运营游戏是可行模式,将带来诸多想象空间。且游戏资产上链也会为游戏跨国别营收提供新的想象,无论是在便捷程度,亦或是手续损耗上。

Kevin Yin也对游戏茶馆表示,如果开发者受限于精力、资金等问题,NHAS-1808 标准也支持作为游戏内容本身的载体(游戏MOD、剧情包等),因此支持多个开发者共同构建世界观,并通过这种模式分担游戏设计/开发成本,共享收益。

3.NHAS-1808 标准将淘汰滚服玩法,考验运营商策划力

Blue对游戏茶馆表示,虽然震惊于 Cocos-BCX 资产穿越技术实现的速度,但也认为 Cocos-BCX 如今的成绩只能算是一个苗头,仍处于探索阶段。在这个苗头中已经可以看出 NHAS-1808 标准将对如今“滚服”的游戏模式产生冲击,传统利用玩家争强好胜心里,不断推出充钱活动,不断开新服的玩法将被淘汰,游戏变成“大世界”可能性更高。只是变成“大世界”后,如何平衡新老玩家资源获取,将会变成一个避免不了的问题。

且Blue认为,NHAS-1808 标准对游戏的介入,会对游戏产生催化作用。如对RPG网游,将加速“贫富分化”,催化“陪太子读书”的感觉。

“人们之所以玩游戏,是因为能得到目标实现的快感。你在游戏中付出的,都能得到等价的回报,这点在现实世界中很难实现。而在 RPG 网游中,穷人是通过花时间来赚钱、够买道具,富人是通过花钱来获得时间、道具。NHAS-1808 标准会加速这个进程,标准将资产所有更加明确化,流动得更快,贫富差距会更加明显。”Blue表示。“这些,也都是运营商需要去考虑的问题。”

4.链游开发者少,尚未蓝海,且上手难度不高

当游戏茶馆询问 NHAS-1808 标准上手难度的时候,区块链游戏开发者Frank(化名)表示,如今在区块链上开发游戏,会面临合约、工具不完善的问题。就像是互联网早期敲代码,会出现许多难以检测的Bug,也有可能会发生因为应用开发不善导致的黑客事件。不过好在Cocos-BCX是支持合约迭代更新的,这为业务开发、运营方在检测出问题时提供了修复问题的手段,实际接触起来,这一风险并不会带来太多的额外的学习成本。

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Red也表示了对区块链游戏开发现状的无力,“区块链游戏不是做游戏的人来了就能直接上手的,真正会开发区块链游戏的人很少。”

Blue也对游戏茶馆表示,虽然试玩过诸多区块链游戏,但实际可玩的区块链游戏并不多,《游戏发展国》、CocosShooting 已是其中佼佼者。而根据可查资料,区块链游戏行业除了 Cocos-BCX、恩金等少数靠谱项目外,生态仍不完善,可以说是蓝海。

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