搜索 手游 的结果
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  • MMORPG设计理念用一句话来形容就是:一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相互帮助完成英雄壮举的故事。...
    2015-09-07| 770次阅读
  • 社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本。...
    2015-09-02| 2560次阅读
  • 昨天一条手游H5广告刷爆了朋友圈,那就是“吴亦凡”给《全民突击》做的推广。不论是从标题上来看还是从文字内容上看,都和手游毫无关系,但是打开一会儿之后发生的事情让人很惊讶,而多数人也震惊于其制作效果而转发,本文将对这则广告为何这么火爆进行分析,说不定以后这种手游推广方式会越来越多。...
    2015-08-28| 3366次阅读
  • ?最近SLG手游开始火爆,其实早前的《部落冲突》、《海岛奇兵》都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品。而最近《列王的纷争》也是针对海外市场研发,再转回国内市场。目前国内的SLG产品仍旧处于不温不火的境况,国内团队未出现大作,很多渠道都在寻找此类产品,本文针对SLG在研发方面存在的问题进行了探讨。...
    2015-08-28| 1134次阅读
  • 当一款移动游戏正式面向全球发布前,开发商倾向于选择量级较小的区域性市场测试上架。这套做法在业内被称作SoftLaunch,目的是试探市场反应,积累数据,对产品进行优化和完善。手游开发团队在产品测试上架期间应关注哪些数据指标?近日,有国外撰稿人在一篇文章中分享了经验之谈。...
    2015-08-27| 658次阅读
  • 苹果将于9月召开发布会的消息已经散播全网,似乎这个消息也并未被苹果方面否认。目前互联网行业人士多聚焦于下一代iPhone具备怎样的功能,对游戏等娱乐方式将带来怎样的改变?...
    2015-08-25| 1476次阅读
  • 贾路(化名)是一名手游策划人,他在自己家乡的一家小公司里入门,对行业内幕第一次有所接触,之后则“无奈”前往北京,谋求更大的发展。天赋本来还不错的他,在新的城市,却被屡次刷新“三观”后,无奈离开了这一行业。毕业3年还换行,看上去不太理智,他自己也清楚,为什么还要如此地“不理智”?下面,我们将重点续写贾路在北京的经历。...
    2015-08-24| 1908次阅读
  • 我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。...
    2015-08-17| 1568次阅读
  • 作为一名手游从业者,本文笔者主要从研发细节上去分析,谈谈自己对2015大陆手游的看法,也算是对过去的总结。...
    2015-08-14| 1422次阅读
  • 玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国内游戏人弗雷德 唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享。与此同时,他还就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。...
    2015-08-14| 1241次阅读
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