搜索 手游 的结果
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  • 端游团队在尝试开发手游的过程中会出现哪些常见的问题?去年曾经为了一个很大很大的坑做了些采访,细节上的东西没有实际案例也很难表述,因此有些形而上,希望对开发团队能有帮助...
    2015-09-14| 826次阅读
  • 射击类、尤其是第一人称视角和尾随视角的第三人称射击类游戏,一直是一个让开发者又爱又恨的游戏类型。射击游戏作为一种代入感强、火爆直接的游戏类型,它经久不衰;但是这个类型的游戏又因为是起始于PC平台,在跨平台之后,无论是主机还是如今的移动平台来说,操作始终是一个值得探讨的话题。...
    2015-09-11| 1221次阅读
  • 游戏美术是游戏制作的重要部分,各个岗位的游戏美术师们通力合作,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,才能组成一部完整的游戏。手机游戏中所能看到的一切画面都属于手游美术。...
    2015-09-11| 1985次阅读
  • 在讨论FPS手游产品开发之前,还是无法回避这两年手游行业爆发式增长对整个端游领域的显著影响,再加上端游中MOBA游戏的逆势崛起,更是让射击游戏大环境下变得不好。...
    2015-09-10| 909次阅读
  • 5年前,谷歌离开中国,因此中国的安卓应用市场由大量的第三方市场所主导,但是谷歌终将无法放下中国这块大蛋糕,在5年后,终于决定重返中国,并且据称,此次谷歌将推出定制版Google Play应用商店。...
    2015-09-07| 1873次阅读
  • 分组分析是应用开发者分析用户行为和提高用户粘性、留存和盈利水平的最有效途径之一。它可以使运营人员摆脱干扰数据,取得高价值用户的独到见解。分组分析的目的就是让运营人员快速和简单地了解应用内正在发生的事情,以及总结用户行为的主体原因和方式。通过分组分析,执行更加有针对性地策略。...
    2015-09-07| 775次阅读
  • MMORPG设计理念用一句话来形容就是:一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相互帮助完成英雄壮举的故事。...
    2015-09-07| 861次阅读
  • 社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本。...
    2015-09-02| 2754次阅读
  • 昨天一条手游H5广告刷爆了朋友圈,那就是“吴亦凡”给《全民突击》做的推广。不论是从标题上来看还是从文字内容上看,都和手游毫无关系,但是打开一会儿之后发生的事情让人很惊讶,而多数人也震惊于其制作效果而转发,本文将对这则广告为何这么火爆进行分析,说不定以后这种手游推广方式会越来越多。...
    2015-08-28| 3528次阅读
  • ?最近SLG手游开始火爆,其实早前的《部落冲突》、《海岛奇兵》都获得了很好的成绩,但都是境外工作室研发的产品。而最近《列王的纷争》也是针对海外市场研发,再转回国内市场。目前国内的SLG产品仍旧处于不温不火的境况,国内团队未出现大作,很多渠道都在寻找此类产品,本文针对SLG在研发方面存在的问题进行了探讨。...
    2015-08-28| 1178次阅读
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