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  • 首先法师传奇作为一款单机游戏,并且作为个人开发者来说,有这个收益还是不错了,至少第一步还是走稳了。这期间也遇到了很多问题,比如内购,数据修改,游戏体验不好等。...
    2015-08-13| 7344次阅读
  • 新手教程的核心意义在于教会玩家如何去游戏,那么首先要明确以下两点:玩家的需求(获取游戏玩法);游戏设计师的需求(传达游戏玩法)。...
    2015-08-13| 2480次阅读
  • 手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?...
    2015-08-12| 1287次阅读
  • 在上一篇文章中,我粗略的介绍一下独立游戏开发的所需要的东西,那么接下来让我们说一点实际性的东西。如何开始你的独立游戏之旅?...
    2015-08-12| 1581次阅读
  • 游戏内的数值设计并不是围绕体力系统展开的;体力系统和其他数值部分的设计一样,应该是为整个游戏服务的。所以同样有体力系统的游戏,经验数值完全可以采用不同的设计。而且就算是同一个游戏,在游戏的不同阶段,体力系统的设计目的同样可能发生改变。...
    2015-08-12| 842次阅读
  • 《Monster Mingle》是遵循我之前的一款应用《Dinosaur Mix》,在那款应用中你可以在蛋里找寻新的身体部位去创造属于自己的恐龙。我希望各个年龄层的人都会喜欢这款应用,让玩具能够控制怪兽的行动并呈现给他们一个充满惊讶的世界。...
    2015-08-11| 1341次阅读
  • 有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。...
    2015-08-10| 906次阅读
  • 今天,我们开启全新的音频节目-『独立日』,未来,我们希望从收益出发,慢慢聊咱们独立游戏人的点点滴滴。本期话题:独立游戏的市场和渠道。 ...
    2015-08-10| 1142次阅读
  • 游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。...
    2015-08-10| 1640次阅读
  • 从海岛奇兵的体验来看,交互设计完全围绕的保证用户心流进行,本文主要讲解几个要点。...
    2015-08-07| 1365次阅读
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