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  • IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的。...
    2015-12-17| 2346次阅读
  • 任天堂美国事业部主席表示,任天堂正努力开发不同于常态化的游戏,将会给玩家带来堪比笔记本和游戏机一样的体验。...
    2015-12-16| 936次阅读
  • ASO其实是一种模糊并且有时候也很容易被误解的做法,所以它经常遭遇忽视或者未能得到有效执行。有些人甚至会说ASO是毫无价值的,并且对应用商店没有多大影响。但是我却认为这是值得你投入精力和时间的对象,因为我们可以在此轻松使用所有可行的免费信息。有许多安装都是对于应用商店的适当调查的直接结果。当你发行一款游戏时你总会希望所有内容都对你们那方有益吧?...
    2015-12-15| 1416次阅读
  • 游戏行业与风投,说不上谁成全谁。一个优秀的游戏团队,如果获得足够资金,则能更专注从而开发出新的优秀的作品。反过来亦然,风投公司也可能因为一项好的手游投资而获得巨大的回报。...
    2015-12-10| 1260次阅读
  • 免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯,这款游戏成为他们日常生活重要的一部分。...
    2015-12-08| 1202次阅读
  • 我其实觉得 "手游冬天" 是个伪命题。因为,游戏行业包括手游从来没有那么惬意,一向是很残酷的。的确时不时的会有爆款新闻传出,某某手游融资了多少多少,流水多少多少。其实有一种钱叫做别人的钱。...
    2015-12-07| 1123次阅读
  • 一款产品的研发与运营的成功,有很多因素促成,比如设计层面的、IP层面的、运营层面的等等,然而容易被大家忽视的也时常被大家忽视的一个层面则是来自于产品质量。毫无疑问的是,质量关乎产品的生死成败。...
    2015-12-03| 1382次阅读
  • 今年4月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克 索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元,就能搜集到足够多的数据和用户反馈,从而评估其是否具备成为大作的潜力。...
    2015-12-03| 916次阅读
  • 除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。...
    2015-12-02| 1086次阅读
  • 我非常认可Junkilla对于手机游戏市场的评价。很大一部分用户都在玩基于广告和“鲸鱼”玩家的免费游戏,并且正是这些市场力量推动着大众市场娱乐的发展。创新实验和个人表达变得非常危险,与此同时投入更多钱去获取用户变得更加迫切。对于我们这些“老派”玩家来说,这样的市场非常陌生,而对于那些小型的独立创造者来说,这样的市场又极具中毒性。...
    2015-12-01| 1121次阅读
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