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  • 近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》了,进一步规划关于了手游内容审核、出版申报及游戏出版物号申领等方面。...
    2016-06-03| 11162次阅读
  • 现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以最大化他们的手游成功机会...
    2016-05-18| 1795次阅读
  • 你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。...
    2016-05-13| 2822次阅读
  • 中国手游的集体性“大航海”并非偶然,一方面手游的兴起放开了开发成本的技术限制,中国游戏软件开发商与欧美顶尖团队之间的差距越来越小;另一方面,海外推广的费用相对更低,回报也更快。所以,很多公司将在游戏产品全球化和市场拓展全球化积极推进,打造全球化手游发行平台。...
    2016-03-31| 1768次阅读
  • 手游CP在制订产品营销方案时需要注意哪些要点?业内是否存在相对成熟,值得借鉴的可执行化模式和步骤?围绕这些问题,国外媒体对波兰移动应用市场咨询公司Dynamo Partners联合创始人斯蒂芬·布劳(Stefan Bielau)进行采访,邀请他分享了自己的经验。...
    2016-02-24| 1054次阅读
  • IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的。...
    2015-12-17| 2412次阅读
  • 任天堂美国事业部主席表示,任天堂正努力开发不同于常态化的游戏,将会给玩家带来堪比笔记本和游戏机一样的体验。...
    2015-12-16| 986次阅读
  • ASO其实是一种模糊并且有时候也很容易被误解的做法,所以它经常遭遇忽视或者未能得到有效执行。有些人甚至会说ASO是毫无价值的,并且对应用商店没有多大影响。但是我却认为这是值得你投入精力和时间的对象,因为我们可以在此轻松使用所有可行的免费信息。有许多安装都是对于应用商店的适当调查的直接结果。当你发行一款游戏时你总会希望所有内容都对你们那方有益吧?...
    2015-12-15| 1546次阅读
  • 游戏行业与风投,说不上谁成全谁。一个优秀的游戏团队,如果获得足够资金,则能更专注从而开发出新的优秀的作品。反过来亦然,风投公司也可能因为一项好的手游投资而获得巨大的回报。...
    2015-12-10| 1321次阅读
  • 免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯,这款游戏成为他们日常生活重要的一部分。...
    2015-12-08| 1326次阅读
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