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  • 免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯,这款游戏成为他们日常生活重要的一部分。...
    2015-12-08| 1398次阅读
  • 我其实觉得 "手游冬天" 是个伪命题。因为,游戏行业包括手游从来没有那么惬意,一向是很残酷的。的确时不时的会有爆款新闻传出,某某手游融资了多少多少,流水多少多少。其实有一种钱叫做别人的钱。...
    2015-12-07| 1171次阅读
  • 一款产品的研发与运营的成功,有很多因素促成,比如设计层面的、IP层面的、运营层面的等等,然而容易被大家忽视的也时常被大家忽视的一个层面则是来自于产品质量。毫无疑问的是,质量关乎产品的生死成败。...
    2015-12-03| 1428次阅读
  • 今年4月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克 索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元,就能搜集到足够多的数据和用户反馈,从而评估其是否具备成为大作的潜力。...
    2015-12-03| 1009次阅读
  • 除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。...
    2015-12-02| 1343次阅读
  • 我非常认可Junkilla对于手机游戏市场的评价。很大一部分用户都在玩基于广告和“鲸鱼”玩家的免费游戏,并且正是这些市场力量推动着大众市场娱乐的发展。创新实验和个人表达变得非常危险,与此同时投入更多钱去获取用户变得更加迫切。对于我们这些“老派”玩家来说,这样的市场非常陌生,而对于那些小型的独立创造者来说,这样的市场又极具中毒性。...
    2015-12-01| 1150次阅读
  • 上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。...
    2015-11-30| 1209次阅读
  • UI是手游策划的一门选修,熟悉UI方便你通过界面来展现自己的想法和方案,好处再不多说。以下内容只是做以整理和总结,谈不上分享,更谈不上让大家学习。我们开始。...
    2015-11-24| 2843次阅读
  • 一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。...
    2015-11-24| 1168次阅读
  • 尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。...
    2015-11-23| 2214次阅读
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