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  • 谈到众筹,玩家应该并不陌生。近来年,国内外多款游戏作品都因为众筹而备受玩家关注...
    2015-11-12| 917次阅读
  • 做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?在2年前创办Chronicle Games工作室的时候,我就问过这个问题。和很多的独立游戏创始人一样,我不得不身兼多职,业务方面是我最不愿意做的。...
    2015-11-11| 1872次阅读
  • 最近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three(暂译,未上锁的房间3,为区别电影空房间)》上架iOS之后取得了非常不错的成绩,自11月4日发布以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,并且被苹果累计推荐超过3200次,成为该系列自2012年发布以来的第三款成功作品。...
    2015-11-10| 2289次阅读
  • 你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称ThePlayerEfficiencyRating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大波术语。移动游戏也不例外。...
    2015-11-09| 968次阅读
  • 为了能够在“第一眼”战斗中取得先机,大家知道这些上架 AppStore 的游戏们有多拼吗?光是之前的在游戏名称上大做文章已经不能满足开发商了,于是,美工将他们的双手伸向了:游戏图标。...
    2015-11-05| 1245次阅读
  • 是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小时候,无论10元购买盗版单机碟(盗版是不对的!),还是15元的一张网游点卡,玩游戏都是要付出金钱的。直到巨人的《征途》带来了全新F2P模式:游戏完全免费,降低玩家进入游戏的门槛,再利用商城等增值服务盈利,这种F2P模式迅速席卷了中国市场,至今已成为国内游戏界的主流。...
    2015-11-04| 1374次阅读
  • 在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,某些开发团队会考虑将自家付费游戏转型为F2P模式。但在这一货币化模式转型的过程中,开发者需要注意些什么?如何避免货币化模式转型带来负面连锁反应?本文为有这项需求的开发者提供了一些值得参考的建议。...
    2015-10-30| 769次阅读
  • 次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。...
    2015-10-28| 2022次阅读
  • 每一款手游都几乎设有进度地图,无论是卡牌、三消还是RPG类手游,都拥有属于自己的进度地图。...
    2015-10-28| 1036次阅读
  • 移动游戏行业总在发生着日新月异的变化,时间转眼到了2015年第四季度,这一年最明显的变化是移动游戏发行商的明显式微。2014年上半年还有《秦时明月》、《刀塔传奇》这样的由发行商成功做出的产品撑撑门面,到了2015年似乎这样的产品出现已经成为了一个奢望。...
    2015-10-27| 1196次阅读
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