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  • 加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是最为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,对于预算有所限制的手游开发者应该怎么进行测试?对于国家和用户市场的选择又要注意什么?以下是手游那点事关于测试国家的一些建议。...
    2015-10-15| 659次阅读
  • 过去几年里我一直都在思考有关龙的事情,特别是想要做出一款和龙有关的顶级游戏,更具体的说,我是想做一款有关龙的3A级手游。在很多个深夜讨论以及我与同事无数的努力过后,所有的念想都成为了现实。几个月之前,Pocket Gems发布了实时策略手游《战龙》,加入了主机级别的3D画质,我们为龙增加了之前游戏中的宠物和营地设定,希望能够为公司带来具有强势表现的作品。...
    2015-10-12| 1547次阅读
  • 无可否认,在手游市场累积了200多亿的市场份额时,行业内的或是行业外的都要分心来分一杯羹,端游大厂们也不例外。那么端游团队在尝试开发手游的过程中会出现哪些常见的问题?哪些问题是最致命的的?是否有相关的经验可以借鉴规避?...
    2015-10-10| 1109次阅读
  • 在竞争日趋激烈的移动游戏市场,提升产品曝光率是每一家开发商都得应对的挑战。为了获得成功,绝大多数开发商需要花钱获取用户,但在这个过程中,开发商需要规避一些常见错误。...
    2015-10-10| 845次阅读
  • 在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助。...
    2015-10-09| 1905次阅读
  • 怎样提高付费率一直是所有游戏厂商最困扰的问题,一款游戏只要有小部分鲸鱼玩家支撑就不至于陷入危机,但是现在很多游戏都遵循快速变现的法则,让游戏变成了一片沙漠。...
    2015-10-09| 1078次阅读
  • 一个印象深刻的BOSS战会为玩家带来无与伦比的游戏体验。Boss战的设计由其固定套路,而在我们了解其套路之前应该先了解其基本原则。...
    2015-10-09| 1130次阅读
  • 沙盒游戏的开放性无法被逾越。现实货币是凌驾于手游之上的,但却无法覆盖开放性游戏中近乎无限的玩法和目标,这就导致很难让兴趣不同的玩家对同一内购项目付费。...
    2015-10-08| 2265次阅读
  • 在移动应用商店,一款游戏怎样才能做好搜索引擎优化(ASO)?近日,有国外媒体撰文分享移动应用ASO的7大步骤。本文对主要内容进行了编译。...
    2015-09-29| 1227次阅读
  • 现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达5篇的博客中,他分别对游戏地图制作中的6个方面通过具体案例进行了介绍。...
    2015-09-29| 3966次阅读
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