搜索 手游 的结果
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  • 一个印象深刻的BOSS战会为玩家带来无与伦比的游戏体验。Boss战的设计由其固定套路,而在我们了解其套路之前应该先了解其基本原则。...
    2015-10-09| 1063次阅读
  • 沙盒游戏的开放性无法被逾越。现实货币是凌驾于手游之上的,但却无法覆盖开放性游戏中近乎无限的玩法和目标,这就导致很难让兴趣不同的玩家对同一内购项目付费。...
    2015-10-08| 2206次阅读
  • 在移动应用商店,一款游戏怎样才能做好搜索引擎优化(ASO)?近日,有国外媒体撰文分享移动应用ASO的7大步骤。本文对主要内容进行了编译。...
    2015-09-29| 1189次阅读
  • 现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达5篇的博客中,他分别对游戏地图制作中的6个方面通过具体案例进行了介绍。...
    2015-09-29| 3865次阅读
  • MMORPG设计理念用一句话来形容就是:一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相互帮助完成英雄壮举的故事。...
    2015-09-28| 1806次阅读
  • 移动游戏行业总在发生着日新月异的变化,时间转眼到了2015年第四季度,这一年最明显的变化是移动游戏发行商的明显式微。2014年上半年还有《秦时明月》、《刀塔传奇》这样的由发行商成功做出的产品撑撑门面,到了2015年似乎这样的产品出现已经成为了一个奢望。...
    2015-09-25| 1849次阅读
  • 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。如卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器...
    2015-09-24| 12262次阅读
  • 在过去一年时间里,越来越多的开发者开始对制作付费移动游戏产生兴趣。这一方面是因为审查和监管机构介入,对F2P移动游戏的货币化模式进行严格监督,另一方面也是因为以Google Play和亚马逊为代表的平台提供商选择与一流开发商或发行商合作,推广和分销后者的付费移动游戏...
    2015-09-23| 593次阅读
  • 整个手游行业看来,畅销榜一直被热门的手游占据,随着手游行业的发展,慢慢凸显重度趋势,付费榜多产独立开发者的精品游戏,手游则下载榜一直被轻度休闲游戏占据。但是也有时候休闲游戏会串榜,比如《糖果传奇》是长居畅销榜榜单前列的三消类休闲游戏。...
    2015-09-23| 974次阅读
  • 基于这样的数据,我们便不会对每年无数手机游戏尝试着拓展海外市场感到惊讶,但事实上却很少有游戏能够取得成功。这里存在的一大问题是现在的手机游戏迎来了现代的淘金热。其实最大的因素还是开发者经常低估手机游戏本土化的挑战性与重要性。...
    2015-09-22| 901次阅读
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