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  • 很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。...
    2015-09-18| 2407次阅读
  • 北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。...
    2015-09-17| 2056次阅读
  • 随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。...
    2015-09-17| 2864次阅读
  • 不少初入行的新人和创业CP都遇到过这些问题吧:研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下通常情况下,游戏上线的具体流程还有必备物料。...
    2015-09-16| 1612次阅读
  • 端游团队在尝试开发手游的过程中会出现哪些常见的问题?去年曾经为了一个很大很大的坑做了些采访,细节上的东西没有实际案例也很难表述,因此有些形而上,希望对开发团队能有帮助...
    2015-09-14| 755次阅读
  • 射击类、尤其是第一人称视角和尾随视角的第三人称射击类游戏,一直是一个让开发者又爱又恨的游戏类型。射击游戏作为一种代入感强、火爆直接的游戏类型,它经久不衰;但是这个类型的游戏又因为是起始于PC平台,在跨平台之后,无论是主机还是如今的移动平台来说,操作始终是一个值得探讨的话题。...
    2015-09-11| 1101次阅读
  • 游戏美术是游戏制作的重要部分,各个岗位的游戏美术师们通力合作,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,才能组成一部完整的游戏。手机游戏中所能看到的一切画面都属于手游美术。...
    2015-09-11| 1890次阅读
  • 在讨论FPS手游产品开发之前,还是无法回避这两年手游行业爆发式增长对整个端游领域的显著影响,再加上端游中MOBA游戏的逆势崛起,更是让射击游戏大环境下变得不好。...
    2015-09-10| 854次阅读
  • 5年前,谷歌离开中国,因此中国的安卓应用市场由大量的第三方市场所主导,但是谷歌终将无法放下中国这块大蛋糕,在5年后,终于决定重返中国,并且据称,此次谷歌将推出定制版Google Play应用商店。...
    2015-09-07| 1805次阅读
  • 分组分析是应用开发者分析用户行为和提高用户粘性、留存和盈利水平的最有效途径之一。它可以使运营人员摆脱干扰数据,取得高价值用户的独到见解。分组分析的目的就是让运营人员快速和简单地了解应用内正在发生的事情,以及总结用户行为的主体原因和方式。通过分组分析,执行更加有针对性地策略。...
    2015-09-07| 717次阅读
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