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  • 这是今天上午的最后一个Section,所以我们非常有幸今天请到了来自Google、Facebook、亚马逊、微软、英特尔、ARM和高通的领导和朋友们来参与我们"Cocos2014秋季开发者大会",欢迎。首先我们花一两分钟时间让每一位嘉宾自我介绍一下。...
    2014-11-05| 1662次阅读
  • 微软基于Windows平台上给开发者提供了四个平台入口,即:手机、平板、PC和游戏主机。我们跟触控在Windows平台上的合作之一是Cocos引擎......
    2014-11-05| 1570次阅读
  • 说到Web,基本目前写好一个HTML5的程序跑的话,有几种模式,第一种是browser上面。但一个独立的应用一般不需要Browser 的UI,以及Browser相关的操作。还有,应用希望能够方便的调用系统的功能,比如条形码扫描等等。第二种是跑在系统Webview组件上。 Webview组件加一些拓展可以解决API调用问题,但是目前Webview的H5性能和功能与Browser还有较大差距。另外,不同系统上的Webview本身之间的差距也非常大, 尤其是Android. Browser也有类似的不一致性的问...
    2014-11-03| 3258次阅读
  • 首先针对游戏来跟大家进行报告。这款游戏Drogon genesis主要是用Lua做的。这是融入跟刚才Aiming公司谈的是一样的,这些东西都是用Flash转过来的,它是一个机器战斗的,有一个比较炫的效果的游戏。从游戏的旁行来看,它并不是一款非常大卖特卖的游戏,这款游戏在iOS上应该是比较高的吧。(图)Andriod的状态是这样的。 我们主要不是谈游戏,我们主要谈Lua。制作游戏的时候用的不只是Lua,这是我们整个制作游戏所用的环境大概是这样的,比如你们可以看出来有这些不同的东西。我要谈比较不一样的就是Se...
    2014-10-30| 1310次阅读
  • 这是我们做的一款《剑与魔法的境界》,这是一个面向iOS和Andriod的游戏,这上面的文字写错了,上面写的跟Mmgod(音)这家公司一共开发运行的,但是它其实没有负责开发,实际上是由Aiming自己开发和运行的。这是我们过去在Andriod排行上的表现,刚好在10月1号的时候,在这个领域里面拿到了第一名。 还有另外一款游戏叫幻塔战纪,这是滚滚高尔夫球的游戏。英勇勋章,这是一款线上多人游戏,所以我们公司主要是做多人可以玩的,而且是稍微比较倾向众合的游戏,这是我们公司的特色。...
    2014-10-30| 1347次阅读
  • 我想谈谈勇者斗恶龙超级光芒与Cocos 2d-x。我使用了Cocos 2d-x来做这个游戏,我感受到什么,我经历了什么,这是我想发表一些内容。为什么我们会想用Cocos 2d-x呢?这款游戏刚开始用Cocos 2d-x iPhone做的。在开发的途中我们发现必须要对Andriod系统做支持,所以在当地我们选择了能够做Cocos平台支持的Cocos 2d-x。我们是先用Cocos2d做成的游戏转换成的Cocos 2d-x的游戏。所以我们在这个转化的过程当中,因为我们是从Objective-C转成C++,...
    2014-10-30| 1423次阅读
  • 今天我在这里向大家介绍一下Big Fish过去五年的历史,大家知道Big Fish Casino是全球排名第一名的社交赌博型类型的游戏。我今天穿得有点过于正式,刚才那张照片是他平时一般的样子,这个是我过去做过的一些项目,我五年前的时候,非常想做一个游戏。五年前,就是2009年的时候,那时候手机长成这样,然后我觉得那时候如果开发一个游戏,在这样的平台上开发这个游戏会是一个很酷的事情。...
    2014-10-30| 1458次阅读
  • 上午我简单介绍一下Cocos Studio最新发布的v2.0 Beta0版本里的一些特点、亮点,还有一些主要的功能,下午一起探索一下Cocos Studio里包含的详细内容。...
    2014-10-30| 2533次阅读
  • Cocos引擎虽然提供了丰富的API,但是这些API用起来比较繁琐,必然会进行一些封装。另外游戏还需要逻辑层的支持,比如MVC、服务端交互等等,所以不管什么样的游戏必然有一个自己的框架或者是公用的框架,而Quick就是经过多个项目实践总结出来的框架。...
    2014-10-30| 4440次阅读
  • 侯颖涛:今天我给大家分享的题目是从零开始用Studio开发一款3D游戏,上次在3月份的时候也是在这里进行第一次3D功能的介绍,当时3D功能还比较简陋,经过半年的时间我们对其进行了很大的改进...
    2014-10-30| 3160次阅读
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