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  • 激励性广告的用户转化率在所有广告形式中排名第一。横幅广告的用户安装转化率约千分之一(平均每1000次广告展示能够吸引到1次安装),插页广告转化率约千分之三,而激励性视频广告的转化率则达到了千分之八。很多在游戏中使用激励性视频广告的开发者都取得了成功,例如,《色彩交换》(Color Switch)的开发者就曾称在将游戏内广告展示形式从横幅和插页广告转变成激励性视频广告后,游戏收入增长了40%。...
    2016-11-09| 371次阅读
  • 图像和音乐的本地化这是一个非常重要的部分。图像,包含了人物角色的造型为了适应当地文化的必要改造。很多的游戏允许玩家选择自己的头像,而这一点就往往需要进行很多本地化的步骤来适应不同地区玩家的习惯。而音乐喜好在不同的国家和地区万网也存在很大的差距,流行的方向也会不同。...
    2016-10-24| 426次阅读
  • 从7月1日开始,全部要新上线的手游都卡在了广电审核这一门槛之上。从7月1日要求审核以来,整个7月过审的手游数量仅为199款,这与市场上出现的产品数量并不对应。到了8月,近期手游审核开始加速,从8月1日截止8月30日,过审游戏达到524款,是7月的2.6倍。其中棋牌类游戏,如麻将、斗地主等类型游戏占据过审数量近1/5,成为8月过审数量最多游戏类型。...
    2016-09-08| 1265次阅读
  • 作为目前VR业内的标杆,索尼在拥有了自身硬件优势下做的不俗,但这个科技类大企业如今想效仿任天堂,宣布将全力抢占手游市场,决定进军AR手游。...
    2016-09-07| 864次阅读
  • VR游戏热火朝天,但究竟有多火热?日前,“独立游戏开发者联盟”(TIGA)发布了最新统计,表示在工作室数量上,VR是增长速度最快的新游戏类型。...
    2016-09-05| 1036次阅读
  • 手游渠道的洗牌,谁也无法独善其身。...
    2016-09-02| 3764次阅读
  • 近期的业内朋友圈被广电总局的一纸审核文书刷爆了屏,一会是严苛的送审要求,一会是小研发商叫苦连天,一会又有人众筹状告广电,一会又不能出现英文..这才没几日,笔者似乎在不经意间成了见证中国游戏历史的一员。...
    2016-07-12| 1381次阅读
  • 关于广电总局手游版号新政,行业内讨论已颇多,而业内企业步入实际版号申请环节,都会发现一个颇为尴尬的问题:绝大多数最近几年新设立的游戏厂商没有直接向总局申请版号的资格,主要问题卡在没有“电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质”,这个资质涉及到两个证的办理,分别是《电子出版物许可证》《互联网出版许可证》。...
    2016-07-11| 1403次阅读
  • 根据广电7月1日新规,手机游戏必须送审才能上线,而在实际执行与审核中,出了很多奇葩的事,我们来“集体八卦”一下。...
    2016-07-07| 13264次阅读
  • 来自多家游戏CP(开发商)的反馈信息显示,在中国国内上线的手游中,将被严禁使用英文字母。随着7月1日手游新规的实行,国内的CP商们按照规定要求,将自己的产品送审。一些公司发现,他们游戏无法通过审批的原因竟然是,游戏中使用了英文。...
    2016-07-06| 5137次阅读
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