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  • 有段日子没分享代码了,今天分享一个原本打算上架的项目,游戏做到中途本打算放弃开发,放了一段时间,觉得有些可惜,还是把主体功能写完成了,项目就不上架了,代码分享给大家吧.项目中的UI布局样式也是我自己设计的,图片有部分自己做的,有部分网上找的.如果觉得有兴趣上架的,可以自己完善下剩余的细节,自己发版吧....
    2018-04-09| 582次阅读
  • 2月7日下午消息,第一个区块链养猫游戏Crypto Kitties开发商,Axiom Zen已经与中国香港手游开发商Animoca Brands Corporation Ltd.签订了独家授权和发布协议,将在大中华地区发布区块链养猫手游产品。...
    2018-02-08| 592次阅读
  • 苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。据圈内人士透露,许多人靠这个赚了成百上千万,然而游戏厂商却损失惨重,苹果一直也没彻底打击掉这些乱象。本文从目前最新的库存系统说起,深度揭秘整个产业链。...
    2017-12-22| 2035次阅读
  • “winner winner,chicken dinner”...
    2017-11-21| 1762次阅读
  • 大吉大利,晚上吃……...
    2017-11-08| 3449次阅读
  • 刚刚,据央视财经消息,《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。...
    2017-07-12| 2353次阅读
  • 苹果36技术实际上是利用苹果对小额支付不验证这一漏洞,来实现“免费”充值。由于现在在行业中,最大额的充值方法是将648元的充值额分为18个30元加6元的金额来实现,因此被叫做“36技术”。 用户在苹果App Store上购买商品或服务,苹果一般会在银行对其进行验证,之后再给商品或服务提供商下发确认通知,厂商再进行发货。不过,苹果对小额支付的款项并不验证,直接对厂商确认支付结果,在对方发货后,再最终进行验证。也就是说,不论有没有扣款成功,厂商已经向用户发货,如果最终验证后并没有扣款成功,那厂商和其分账方苹果...
    2017-02-20| 4411次阅读
  • “无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。”...
    2017-02-16| 3380次阅读
  • 激励性广告的用户转化率在所有广告形式中排名第一。横幅广告的用户安装转化率约千分之一(平均每1000次广告展示能够吸引到1次安装),插页广告转化率约千分之三,而激励性视频广告的转化率则达到了千分之八。很多在游戏中使用激励性视频广告的开发者都取得了成功,例如,《色彩交换》(Color Switch)的开发者就曾称在将游戏内广告展示形式从横幅和插页广告转变成激励性视频广告后,游戏收入增长了40%。...
    2016-11-09| 683次阅读
  • 图像和音乐的本地化这是一个非常重要的部分。图像,包含了人物角色的造型为了适应当地文化的必要改造。很多的游戏允许玩家选择自己的头像,而这一点就往往需要进行很多本地化的步骤来适应不同地区玩家的习惯。而音乐喜好在不同的国家和地区万网也存在很大的差距,流行的方向也会不同。...
    2016-10-24| 695次阅读
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