搜索 Metal 的结果
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  • 从软件上来说,苹果构建一个虚拟现实平台并不是问题。目前不确定的是,苹果如何处理硬件。此前,专利泄露显示苹果也在设计一款移动虚拟现实头戴,但无法确定其是否会商品化、具体上市时间也不得知。...
    2016-05-24| 751次阅读
  • iOS 9在MetalKit中新增了MetalPerformanceShaders类,可以使用GPU进行高效的图像计算,比如高斯模糊,图像直方图计算,索贝尔边缘检测算法等。我最近刚开始学习Metal的使用,并做了一个高斯模糊的例子作为"HelloWorld"程序,下面分享一下我的学习成果~...
    2016-02-17| 1907次阅读
  • 苹果还在OS X EI Capitan中带来了Metal图形渲染引擎。这让游戏的开发人员更容易在苹果不同平台之间进行游戏的移植。例如Adobe公司,它会带来支持Metal图形渲染引擎的Photoshop和Illustrator等。...
    2015-06-09| 1110次阅读
  • Metal框架支持GPU加速的3D图形渲染和并行数据计算。Metal提供了一系列的API用于在细粒度和低层次上组织、处理、提交图形绘制指令、并行计算指令,并管理和这些指令相关联的数据和资源。Metal的一个主要目标是减少GPU执行这些计算的必要的开销。...
    2014-12-19| 2174次阅读
  • 苹果最新推出的Metal框架支持GPU硬件加速、高级3D图形渲染以及大数据并行运算。且提供了先进而精简的API来确保框架的细粒度(fine-grain),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源的管理上都支持底层控制。其核心目的是尽可能的减少CPU开销,而将运行时产生的大部分负载交由GPU承担。...
    2014-11-19| 12021次阅读
  • 本系列教程第一篇主要介绍了有关Metal的基本知识和简单的2D图形编程,另外本站还有其他一些有关Metal的教程。...
    2014-11-07| 9275次阅读
  • iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。...
    2014-11-04| 16716次阅读
  • 这篇文章探究了如何使用Metal来做图像处理。我们将构建一个包含多种图像滤波的框架,并且完成有关模糊与饱和度的两个滤波器,最后呈现的结果会是一个可以实时调整渲染参数的图像处理应用。...
    2014-10-20| 5140次阅读
  • 在OpenGL ES3.1(至今仍未推出)之前,GPU只能做图形渲染流水线,而不能直接做通用计算流水线。现在iOS的Metal把这道门打开了。通过Metal,我们可以直接使用通用计算流水线,也就是GPU的Compute...
    2014-10-13| 6978次阅读
  • 经过几个月的接触和学习,大家也对Swift和iOS 8了解得差不多了,那么到底iOS 8对我们来说意味着什么,让我们来听听开发者的看法。...
    2014-10-10| 7392次阅读
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