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  • 一张1024x1024的普通图片,是由1024 * 1024=1048576个像素点组成,每个像素点包括RGBA共32bit,常见的图像处理是对相邻像素点颜色、像素点本身颜色做处理。...
    2018-10-11| 343次阅读
  • 首先,我们用直方图来表示一张图像:横坐标代表的是颜色值,纵坐标代表的是该颜色值在图像中出现次数。如图,对于某些图像,可能出现颜色值集中分布在某个区间的情况。直方图均衡化(Histogram Equalization) ,指的是对图像的颜色值进行重新分配,使得颜色值的分布更加均匀。...
    2018-09-13| 830次阅读
  • 我们玩过OpenCL的朋友都知道,我们可以通过clGetDeviceInfo接口来查询当前计算设备的几乎所有属性,包括当前计算单元的个数、最大工作组大小、本地存储器大小等等。但这些属性值都是基于当前计算设备的最大可支持能力,而不是当前内核程序执行上下文。一个内核程序的复杂与否会关系到当前内核程序可使用的各个资源的多少,比如,一个计算单元的寄存器池大小是固定的,因此如果我们对一个工作组安排较多的工作项,那么每个工作项可使用的寄存器就会变少;反之,如果我们对一个工作组安排较少的工作项,那么每个工作项可使用的寄...
    2018-02-13| 714次阅读
  • 本文将介绍如何使用Metal(苹果的亲儿子)实现渐变二维码的效果。下面是效果图。...
    2017-08-18| 3599次阅读
  • WWDC 2017 使一件事情变得非常清楚,那就是:Apple 正在全力以赴地支持「设备上的机器学习」。...
    2017-07-05| 2697次阅读
  • 从软件上来说,苹果构建一个虚拟现实平台并不是问题。目前不确定的是,苹果如何处理硬件。此前,专利泄露显示苹果也在设计一款移动虚拟现实头戴,但无法确定其是否会商品化、具体上市时间也不得知。...
    2016-05-24| 1087次阅读
  • iOS 9在MetalKit中新增了MetalPerformanceShaders类,可以使用GPU进行高效的图像计算,比如高斯模糊,图像直方图计算,索贝尔边缘检测算法等。我最近刚开始学习Metal的使用,并做了一个高斯模糊的例子作为"HelloWorld"程序,下面分享一下我的学习成果~...
    2016-02-17| 3105次阅读
  • 苹果还在OS X EI Capitan中带来了Metal图形渲染引擎。这让游戏的开发人员更容易在苹果不同平台之间进行游戏的移植。例如Adobe公司,它会带来支持Metal图形渲染引擎的Photoshop和Illustrator等。...
    2015-06-09| 1419次阅读
  • Metal框架支持GPU加速的3D图形渲染和并行数据计算。Metal提供了一系列的API用于在细粒度和低层次上组织、处理、提交图形绘制指令、并行计算指令,并管理和这些指令相关联的数据和资源。Metal的一个主要目标是减少GPU执行这些计算的必要的开销。...
    2014-12-19| 3254次阅读
  • 苹果最新推出的Metal框架支持GPU硬件加速、高级3D图形渲染以及大数据并行运算。且提供了先进而精简的API来确保框架的细粒度(fine-grain),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源的管理上都支持底层控制。其核心目的是尽可能的减少CPU开销,而将运行时产生的大部分负载交由GPU承担。...
    2014-11-19| 17985次阅读
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