首页 > 渲染

  • 为什么产生离屏渲染
    CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显...【详细】
    2019-02-11| 1548次阅读| 0条评论
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  • iOS 图片压缩、滤镜、剪切、渲染等解析
    主要内容:1、图片基础知识的介绍2、图片压缩;简单的回顾一下从相册获取一张图片;直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制...【详细】
    2019-01-28| 923次阅读| 0条评论
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  • Winding Rules 缠绕规则
    在实现一个镂空的效果时,发下路径的方向,会影响最终实现的效果,所以进一步研究了一下。贝塞尔曲线在渲染时所遵循的缠绕规则,不同的缠绕规则会产生不同的渲染效果。...【详细】
    2019-01-09| 237次阅读| 0条评论
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  • iOS界面渲染流程分析
    在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么?...【详细】
    2018-10-10| 3545次阅读| 0条评论
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  • [iOS]一次立竿见影的首页渲染时间优化
    这次我们来讲讲如何优化首页的渲染时间。...【详细】
    2018-08-15| 1465次阅读| 0条评论
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  • 【iOS】关于屏幕渲染的那点事儿
    weak是弱引用,用weak描述修饰或者所引用对象的计数器不会加一,并且会在引用的对象被释放的时候自动被设置为nil...【详细】
    2017-12-13| 1356次阅读| 0条评论
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  • 学习OpenGL ES之渲染到纹理
    本文将介绍渲染到纹理技术。之前的例子都是将3D物体渲染到屏幕上,在iOS中GLKView为我们做好了渲染到屏幕的所有准备工作,我们只需要调用Open GL ES的绘制方法就可以轻松的渲染到屏幕。那么...【详细】
    2017-07-10| 2906次阅读| 0条评论
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  • 三步集成美图软件背景虚化景深效果
    因工作一直没有接触过滤镜领域,所以在闲暇之余阅读了下官方文档,本文尝试实现通用美图软件背景虚化景深效果,纯属娱乐,大神无视勿喷。...【详细】
    2017-06-14| 2557次阅读| 0条评论
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  • 浏览器亚像素渲染与小数位的取舍
    在响应式项目中,百分比的数值的应用越来越多,比如栅格化布局、背景定位、内边距等。以往对于这种数值,我们大都是直接采用计算器计算出来的数值。但这种数值有时会很长,特别是除不...【详细】
    2017-05-17| 1520次阅读| 0条评论
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  • iOS离屏渲染优化(附DEMO)
    本文以「Color Offscreen-Renderd Yellow」为触发离屏渲染的标准,除非还有这个标准无法检测出来的引发离屏渲染的行为。那么 Core Graphics API 是不会触发离屏渲染的,比如重写drawRect:,而除了以上四...【详细】
    2016-05-26| 15438次阅读| 0条评论
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  • 源码推荐(8.11):Pinterest开源图片下载和缓存框架,查看单元格渲染时间
    PINRemoteImage是知名图片社交应用Pinterest开源的一款线程安全、高性能、功能丰富的图像下载库;在APP中下拉,可看到每个单元格所需渲染时间,并可在用户滚动APP时标记任何内容,以便开发者了...【详细】
    2015-08-11| 3850次阅读| 0条评论
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  • 3D Unity制作的一款惊艳神作
    CocoaChina论坛的用户ifunway 介绍了一位国外的游戏开发者Thomas Wanger开发的游戏《血色屋顶》(Blood Roofs)。...【详细】
    2012-01-30| 10932次阅读| 0条评论
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