首页 > 离屏渲染

  • 为什么产生离屏渲染
    CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显...【详细】
    2019-02-11| 1548次阅读| 0条评论
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  • iOS 离屏渲染的研究
    CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。...【详细】
    2017-08-03| 3395次阅读| 0条评论
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  • 深刻理解移动端优化之离屏渲染
    相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,这也是iOS移动端优化的必要部分。OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:...【详细】
    2016-11-14| 4835次阅读| 0条评论
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  • iOS离屏渲染优化(附DEMO)
    本文以「Color Offscreen-Renderd Yellow」为触发离屏渲染的标准,除非还有这个标准无法检测出来的引发离屏渲染的行为。那么 Core Graphics API 是不会触发离屏渲染的,比如重写drawRect:,而除了以上四...【详细】
    2016-05-26| 15438次阅读| 0条评论
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  • 解决常见的masksToBounds离屏渲染带来的性能损耗
    这篇文章介绍ZYCornerRadius解决生产中圆角带来的离屏渲染问题的思路。 ...【详细】
    2016-03-15| 10038次阅读| 0条评论
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  • UIKit性能调优实战讲解
    在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机...【详细】
    2016-02-08| 7880次阅读| 0条评论
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