首页 > 跨平台

  • <b>JSBridge框架解决通信问题实现移动端跨平台开发</b>
    目前主流的移动端平台主要是Android和iOS,为了尽可能复用代码和节省开发成本,各大巨头都开发了自己的跨平台框架,比如Facebook的React-Native、阿里的Weex、Cordova,以及今年Google开发者大会上介...【详细】
    2019-07-23| 696次阅读| 0条评论
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  • <b>将 iPad 应用移植到 Mac 电脑上,苹果的跨平台计划是如何实现的?</b>
    iOS 和 macOS 两大系统的应用生态融合是一个极具野心的项目,也是苹果近几年在软件层面实施的最大改动。Ars Technica 近日采访了几位苹果工程师和第三方开发者,对这个项目做了进一步解析。...【详细】
    2019-07-05| 1636次阅读| 0条评论
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  • 苹果预计在 2021 年推出 iPhone、iPad 和 Mac 跨平台应用
    该计划的最终目标是,为苹果应用的软件开发者开发一款开发工具,使开发者们可以开发出在 iPhone、iPad 和 Mac 三种设备上都能运行的应用程序。...【详细】
    2019-02-21| 879次阅读| 0条评论
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  • Flutter仿微信项目实战,这才是期待中的跨平台框架
    很久以前就听说过Flutter,但在native端同学眼里,可能认为就和以前的ionic+cordova、react-native, weex等那一套JavaScript桥接执行原生代码一样,无论性能、体验、感觉都并不会影响native端。 ...【详细】
    2018-12-24| 6132次阅读| 0条评论
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  • 闲鱼基于Flutter的移动端跨平台应用实践
    Flutter 作为 Google 新一代的跨平台框架,有较多的优点,但跟其他跨平台解决方案相比,最吸引我们的是它的高性能,可以轻松构建更流畅的 UI。虽然各跨平台方案都有各自的特点,但 Flutter 的...【详细】
    2018-09-11| 7198次阅读| 0条评论
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  • Weex项目实战及踩坑记录
    对于我一个iOS开发来讲,Weex类Web开发的体验为了带来了很多Native开发上享受不到的便利。但是同时它也存在了很多问题。比如三端不太一致,文档欠缺,组件还不是很丰富等。...【详细】
    2018-07-31| 1744次阅读| 0条评论
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  • 译 | 关于Flutter,你想知道的都在这里了!
    Flutter 是 Google 开源的跨平台移动开发框架。 它允许从单个代码库为 iOS 和 Android 构建高性能,美观的应用程序。它也是 Google 即将推出的 Fuchsia 操作系统的开发平台。此外,它的架构可以通过定...【详细】
    2018-07-06| 2604次阅读| 0条评论
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  • 谷歌Flutter跨平台应用开发SDK迎来首个发行预览版本
    6 月 21 日,Google 正式发布了 Flutter 的首个发布预览版,这也预示着 Flutter 正式版(1.0)的到来进入了倒计时。...【详细】
    2018-06-22| 2192次阅读| 0条评论
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  • 又要跳票!苹果跨平台应用推迟到2019年问世
    事实上,开发者仍然需要在操作系统一级编写代码。如果苹果要在为iOS和macOS开发的框架中整合操作系统控件和功能,或者打造一个与现有资源整合的框架,它可能“实现跨平台”。...【详细】
    2018-05-02| 1614次阅读| 0条评论
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  • Sublime插件库新成员基于APICloud快速开发跨平台App
    ?互联网时代强调用户体验,那什么是HTML5跨平台App开发者的编程体验?"不剥夺、不替换开发者喜欢的开发工具,就是人性化的用户体验",APICloud给出了这样的答案!...【详细】
    2015-09-16| 1732次阅读| 0条评论
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  • 射击类手游如何在操作上加减法?
    射击类、尤其是第一人称视角和尾随视角的第三人称射击类游戏,一直是一个让开发者又爱又恨的游戏类型。射击游戏作为一种代入感强、火爆直接的游戏类型,它经久不衰;但是这个类型的游...【详细】
    2015-09-11| 1101次阅读| 0条评论
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  • 聊聊移动端跨平台开发的各种技术
    最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同...【详细】
    2015-05-15| 5519次阅读| 0条评论
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  • 跨平台移动应用的延续性
    设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式,调整了原生的设计模式...【详细】
    2015-03-18| 830次阅读| 0条评论
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