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  • 3D图形:矩阵、欧拉角、四元数与方位的故事
    研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进度变缓,研究完这一块,我将教大家如何使用OpenGL ES做一个自转加公转的正立方体.效果如下...【详细】
    2016-11-09| 1617次阅读| 0条评论
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  • CIFilter 酷炫动画指南
    CIFilter一开始用起来不怎么容易。用它做动画对我来说更难。上周才开始用的我也不算什么高手。如有意见请随时评论。我是乐意学习新东西的。如你所见,这个过程中真是问题多多,通过这个...【详细】
    2015-12-03| 8586次阅读| 0条评论
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  • iOS 开发 OpenGL 新手入门
    本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重...【详细】
    2015-11-23| 24384次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 04——相机,向量,输入
    本篇教程中,我们会巩固上一篇所提到的矩阵和相机知识,并使用tdogl::Camera类来实现第一人称射击类型的相机。然后,我们会将相机与键盘和鼠标挂钩,使得我们可以移动和浏览3D场景。这里会...【详细】
    2015-09-02| 3263次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 02——贴图
    在本文中,我们将给三角形加一个贴图,这需要在顶点和片段着色器中加入一些新变量,创建和使用贴图对象,并且学习一点贴图单元和贴图坐标的知识。...【详细】
    2015-08-12| 6502次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 01——入门指南
    通过这篇教程,你将会学到如何在Windows下用Visual Studio 2013或Mac下用Xcode搭建OpenGL 3.2工程。该应用包含一个顶点着色器(vertex shader),一个片段着色器(fragment shader)和使用VAO和VBO来绘制的三角...【详细】
    2015-08-11| 8824次阅读| 0条评论
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  • OpenGL中一种高效的线段反走样技术
    我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯齿”被...【详细】
    2015-07-23| 1265次阅读| 0条评论
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  • 详解第一个OpenGL程序
    很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的OpenGL程序开始,让我们能够“看懂”它,“记住”这...【详细】
    2014-11-27| 27230次阅读| 0条评论
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  • <b>OpenGL ES 3.0 增加大量新特性</b>
    OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织公布了新版本。...【详细】
    2012-08-08| 21443次阅读| 0条评论
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  • OpenGL ES 教程
    关于iPhone的 OpenGL ES是建立在Xcode下,苹果推出的sdk版本中包含这个模板。我们要做的的就是帮助您建立这个模板,并在真正需要的地方方便快捷的添加有用的代码。这就是我们今天要做...【详细】
    2010-01-26| 19025次阅读| 9条评论
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  • 西蒙iPhone-OpenGL ES 中文教程专题
    西蒙iphone-OpenGL ES 教程,共13篇。感谢 ally1981 翻译。第8、12章由于有更好的技术,所以被译者跳过 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 西蒙iphone...【详细】
    2010-01-26| 39034次阅读| 532条评论
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  • <font color='#FF0000'>游戏是这样写成的 (第一篇:建立 OpenGL ES 项目)</font>
    看了些大家在论坛的讨论, 似乎有不少同学有意用 OpenGL ES 写游戏, 但又好像不知道从那方面入手, 所以我决定为 CocoaChina写几篇教程, 和大家分享一下我在这方面的经验, 希望对大家有点帮助, 也...【详细】
    2009-06-11| 16727次阅读| 0条评论
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