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  •  ARKit全局追踪/距离感应/AR尺子
    拿到三维坐标点,拿到相机的实时位置(两个分类),计算距离: A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),则A,B之间的距离为 d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2] 之后我们来记录起始点,此处写了一个Line类,在其中实现其中主要的...【详细】
    2017-09-21| 1242次阅读| 0条评论
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  • 基于OpenGL实现的手写签批
    iOS开发中关于手写签批的实现已经有很多了,Swift语言也有了几个。大部分基于CAShapeLayer,或者CGContext开发。我今天介绍的这种是基于OpenGL,在GLKView中绘制的效果,感觉效果还可以。喜欢的朋友...【详细】
    2017-09-07| 2161次阅读| 0条评论
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  • Swift下OpenGL应用
    Swift3.0下,基于OpenGL开发的手写签批框架,灵活流畅,带有笔锋效果。...【详细】
    2017-08-31| 814次阅读| 0条评论
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  • OpenGL杂谈之复用GLSL代码
    GLSL是OpenGL的着色语言,在编写GLSL的过程中,复用代码是一件比较麻烦的事情,GLSL基本是不支持#include预编译指令的。...【详细】
    2017-08-11| 831次阅读| 0条评论
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  • 3D图形:矩阵、欧拉角、四元数与方位的故事
    研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进度变缓,研究完这一块,我将教大家如何使用OpenGL ES做一个自转加公转的正立方体.效果如下...【详细】
    2016-11-09| 2521次阅读| 0条评论
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  • CIFilter 酷炫动画指南
    CIFilter一开始用起来不怎么容易。用它做动画对我来说更难。上周才开始用的我也不算什么高手。如有意见请随时评论。我是乐意学习新东西的。如你所见,这个过程中真是问题多多,通过这个...【详细】
    2015-12-03| 9019次阅读| 0条评论
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  • iOS 开发 OpenGL 新手入门
    本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重...【详细】
    2015-11-23| 29088次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 04——相机,向量,输入
    本篇教程中,我们会巩固上一篇所提到的矩阵和相机知识,并使用tdogl::Camera类来实现第一人称射击类型的相机。然后,我们会将相机与键盘和鼠标挂钩,使得我们可以移动和浏览3D场景。这里会...【详细】
    2015-09-02| 3968次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 02——贴图
    在本文中,我们将给三角形加一个贴图,这需要在顶点和片段着色器中加入一些新变量,创建和使用贴图对象,并且学习一点贴图单元和贴图坐标的知识。...【详细】
    2015-08-12| 7131次阅读| 0条评论
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  • 现代OpenGL教程 01——入门指南
    通过这篇教程,你将会学到如何在Windows下用Visual Studio 2013或Mac下用Xcode搭建OpenGL 3.2工程。该应用包含一个顶点着色器(vertex shader),一个片段着色器(fragment shader)和使用VAO和VBO来绘制的三角...【详细】
    2015-08-11| 10933次阅读| 0条评论
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  • OpenGL中一种高效的线段反走样技术
    我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯齿”被...【详细】
    2015-07-23| 1466次阅读| 0条评论
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  • 详解第一个OpenGL程序
    很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的OpenGL程序开始,让我们能够“看懂”它,“记住”这...【详细】
    2014-11-27| 30024次阅读| 0条评论
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  • <b>OpenGL ES 3.0 增加大量新特性</b>
    OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织公布了新版本。...【详细】
    2012-08-08| 21552次阅读| 0条评论
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