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  • 谈谈GCD的基础(一)
    一个默认的与主线程绑定的队列,称之为主队列,主线程是在main()函数被调用之前被创建,创建主线程的同时主队列也一起被创建,提交到主队列的blocks将会在主线程执行。主队列是串行队列(...【详细】
    2017-09-22| 259次阅读| 0条评论
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  • iOS蓝牙原生封装,助力智能硬件开发
    人工智能自1956年提出以来,一直默默无闻,近年来人工智能的发展得到重视逐渐发展起步,智能硬件、智能手环、智能家居等等逐渐走进人们的生活,大大方便人们的同时也带来了全新的用户...【详细】
    2017-09-19| 742次阅读| 0条评论
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  • Effective Object-C学习总结(一)
    四个有效方法 1.使用向前声明 @class 2.多使用字面量语法 3.多用类型常量,少用#define预处理指令 4.用枚举表示状态、选项...【详细】
    2017-09-15| 1313次阅读| 0条评论
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  • iOS开发造轮子 | 优雅的封装一个倒计时button
    封装一个满足基本功能并且方便使用的倒计时按钮,关键是:要优雅。...【详细】
    2017-09-12| 2746次阅读| 0条评论
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  • UICollectionView的重大bug?真相竟然是......
    在开发中我们难免会用到UICollectionView,一般常规用法是没有任何问题的,但是,比如在用UICollectionView实现瀑布流效果时,自定义每个cell的frame属性的时候就会出现在滑动过程中有些cell一会显示...【详细】
    2017-09-18| 2366次阅读| 0条评论
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  • 基于OpenGL实现的手写签批
    iOS开发中关于手写签批的实现已经有很多了,Swift语言也有了几个。大部分基于CAShapeLayer,或者CGContext开发。我今天介绍的这种是基于OpenGL,在GLKView中绘制的效果,感觉效果还可以。喜欢的朋友...【详细】
    2017-09-07| 1355次阅读| 0条评论
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  • 爱奇艺播放按钮动画解析
    所有的看起来复杂的动画只要拆分成各个模块都是比较简单的,只要把各个模块做好在拼凑到一起就可以了。...【详细】
    2017-08-30| 6780次阅读| 0条评论
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  • 腾讯Bugly巨坑:使用不当造成UI界面卡死
    Bugly和dispatch_once使用不当,会造成UI界面卡死。笔者在前段时间碰见了这样的一个卡死的情况,特意记录下来。...【详细】
    2017-08-28| 4618次阅读| 0条评论
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  • 也谈谈ObjectiveC中__block
    几乎每一个iOS开发者都知道,在block中无法修改非静态局部变量的值,也知道解决方案是用__block来修饰一下变量。 但是,有没有深入地思考挖掘过呢?比如:...【详细】
    2017-08-25| 1914次阅读| 0条评论
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  • HZExtend之路由(HZURLManager)
    随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构。更换适合业务的架...【详细】
    2017-08-23| 1092次阅读| 0条评论
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  • 数据大小端转换 按位运算 左移右移 iOS蓝牙通信数据处理
    在蓝牙项目的开发过程中,会遇到了一些与数据处理有关的问题,本文对这些问题进行了基本的整理并分享给大家。包含如下三个方面的内容。...【详细】
    2017-08-18| 1428次阅读| 0条评论
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