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Cocos 2014开发者大会(秋季):Big Fish Games总经理Colin Liotta--使用cocos2d

2014-10-30 16:03 编辑: suiling 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina

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主持人:感谢彭承的分享,看来我们cocos2d-js做得不错。前面都是我们国内的一部分开发者跟我们分享一些相关的开发经验,我们还是比较高大上,接下来我们请一些海外的嘉宾分享一些他们本土的游戏开发的分享,我们知道在美国那边有一个Big Fish,他们做的非常好,他们在美国榜行都在前十名,下面有请Big Fish游戏总经理给我们分享他们的一些开发经验。谢谢。

Colin Liotta:今天我在这里向大家介绍一下Big Fish过去五年的历史,大家知道Big Fish Casino是全球排名第一名的社交赌博型类型的游戏。我今天穿得有点过于正式,刚才那张照片是他平时一般的样子,这个是我过去做过的一些项目,我五年前的时候,非常想做一个游戏。五年前,就是2009年的时候,那时候手机长成这样,然后我觉得那时候如果开发一个游戏,在这样的平台上开发这个游戏会是一个很酷的事情。

我们是一个5个人的团队,包括我自己,还有一个美工,还有一个设计师,还有另外一个工程师,我们吃了很多甜甜的蛋糕,同时我们注册了一个公司叫soft amisoft(音)。

我们的第一个游戏是一个有一点点像是棋牌类的游戏,有拼字的游戏的一种设计,而且我们做了很多社交功能在这个平台上。我们的游戏最早在tolScript(音),后来在iPhone上发布,这是一个扑克牌的游戏。

2010年的时候,我们做了一个新的21点的游戏,那21点游戏非常的成功,我们把这个游戏也发布到发Facebook上。我们的游戏很成功,我们还发现这款游戏要同时发布在不同的平台上,但是给每一个平台上做游戏开发是非常困难的事情。我们后来又发布了一个iPad版本,我们重新设计了游戏,让这个游戏主要是以人为本,目标是用户。

2011年我们发布了iPad,同时支持iPhone TV,每有一个新的平台出现的时候,我们都愿意把这个游戏发布到新的平台上面。同时开始开发老虎机游戏,我们是第一家把社交功能增加在老虎机游戏里面,比如老虎机你赢了以后,你也希望你的朋友分享你的喜悦。这是是我们很兴奋得时期,因为我们真正赚到了钱,我们也认为社交性赌博游戏腾飞的时期。

2012年,Big Fish与另外一家公司收购了casino,我们成为Big Fish的一员。我们有一个融合的过程,我们的团队变得更加的整齐、更加有朝气,同时我们的产品开始面向更广的用户。我们又发了一些新的游戏,像社交性的聚会的游戏,像大家可以在一起玩游戏一样,然后也很成功。我们的收入再继续的增长,而且增长的速度越来越快。

2013年我们发布了bingo的游戏,我们的游戏里又加了一些新的功能,比如游戏类的通信功能,这些功能召开我们的游戏在继续的热销,包括在排行榜上已经上升的很高。

2014年我们推出了老虎机锦标赛,利用色子的游戏和VIP。我们继续取得成功,游戏的收入水平增长的非常快。

展望未来,我们公司对不同的平台开发了很多的游戏,这是我们开发的时候使用的技术,可以看到我们用到很多不同的技术。大约一年多以前我们跟触控合作,使用cocos2d-js来开发,我认为这是非常强有力的工具,最主要的是可以开发一个游戏并发布在不同的平台上,而且近似于原生的游戏。这是一个比较笼统的系统图,具体的技术上,实际上在cocos2d-js上面开发了自己更高层次的UI系统,包括窗口,这样可以让我们迅速的开发游戏。

这是我们下一代的老虎机,有很多很炫的效果,是用cocos2d-x开发,同时发布到iOS、Andriod和Facebook的平台。我们还把以前老的一些的游戏转到cocos其他的平台上,这样我们成立了一个新的开发室,叫三分钟游戏开发室。谢谢!

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