• 一稿适配所有iOS设备——AutoLayout入门
    智能手机发展到今天,屏幕尺寸变的越来越多,iPhone从最初的3.5寸屏幕,到后来推出的4寸屏,直到苹果推出iPhone 6 和 iPhone 6Plus,也宣告着苹果阵营被彻底攻破,进入了屏幕尺寸碎片化的时代。...【详细】
    2016-07-13 分类:产品设计 来源:点融设计中心DDC
    24
  • 大公司都在研究「微交互」 原来这么重要!
    一个app的所有设计都要围绕着它的目标用户展开,有趣的微交互会让用户在使用产品的过程中感到更加愉悦。作为一名设计师,能体会到这些难以察觉的微交互小细节是你做好交互设计的关键。...【详细】
    2016-07-12 分类:产品设计 来源:折腾先生 公众号
    51
  • 关于App启动页的三种设计类型
    今天跟大家来讲讲启动页。什么是启动页?讲的专业点就是:当打开一个应用程序时,在应用启动的过程中或在APP打开的过程中所显示的一个占位符。它存在的目的就是为了让用户在等待的过程...【详细】
    2016-07-08 分类:产品设计 来源:UI中国
    7
  • 精心打造产品的“开始一公里”
    业界有一个不好的倾向是琢磨产品越多会愈发关注已有用户而不是潜在用户。要想发展势头良好,你30%的精力都应该放在产品的开始一公里上面。创意分享社区Behance创始人Scott Belsky分享了他的...【详细】
    2016-07-07 分类:产品设计 来源:36Kr
    5
  • Facebook产品设计总监:我在管理工作中的八大教训
    一个有见识的管理者能看到你看不到的东西,并且能推动你去完成你本认为不可能完成的事。...【详细】
    2016-07-06 分类:产品设计 来源:IXDC
    8
  • UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)
    3D Touch 为触碰式交互增加了一个维度。在支持3D Touch 的设备上,用户通过对触摸屏施加不同的力度来实现更多的功能,譬如触发菜单、显示更多的内容或是播放动画。用户无需学习新的手势来使...【详细】
    2016-07-05 分类:产品设计 来源:优设网
    13
  • UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)
    iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经,一起来学习。...【详细】
    2016-07-04 分类:产品设计 来源:优设网
    9
  • FaceBook设计总监:我的产品设计年度总结
    我最近在TNW Europe做了一次演讲,介绍了我们在facebook开发产品时所应用到的框架。这个演讲使我开始回顾这些年来,我们在打造那些产品的过程中收到过的鲜花与掌声,以及那些踩过的坑。...【详细】
    2016-07-04 分类:产品设计 来源:优设网
    4
  • 移动UX设计雷区:别做什么?
    而对于移动UX来说,坚持最佳的做法变成了一条必经之路。在这篇文章中我们会介绍那些最基本的知识,关于如何避免打断用户或不要强迫用户思考。...【详细】
    2016-07-04 分类:产品设计 来源:非科班设计 公众号
    1
  • 关于用户体验的七个童话
    编剧大师罗伯特·麦基曾经这样写道:故事是人类交流的货币。故事是我们对周围世界的感知的方式。我们越是了解周围的环境,我们就越有可能有生存的机会,我们通过讲故事来交换这些赖以...【详细】
    2016-07-01 分类:产品设计 来源: 非科班设计 公众号
    0
  • 设计师最常忽略的UI页面状态:空白状态
    设计师必须让用戶在 “首次使用" 就有好的体验!本篇就要探讨设计师最常忽略的页面 – 空白状态(empty state) 页面。...【详细】
    2016-06-30 分类:产品设计 来源:设计大舌头
    16
  • 关于APP中“订阅”的设计思考
    今天我们结合几个案例来看看各家APP怎么做“订阅”这件事。...【详细】
    2016-06-29 分类:产品设计 来源:ME网易移动设计
    0
  • 【实用干货】从四个方面帮你设计出优雅的选择菜单
    在界面设计中正确地利用选框、下拉列表或菜单,可以带来不少很棒的效果。今天这篇好文从选择菜单和选项数量/标签/默认选项4个方面出发,帮你设计出优雅的交互方式,实实在在的干货,别...【详细】
    2016-06-28 分类:产品设计 来源:优设网
    2
  • 优秀UX设计师必须拥有的8个习惯
    没有用户,一切只能变成经验。这说明UX的核心就是以用户为基础的。这一点已经很明确了,但当我们谈论用户信息设计的时候,这意味着什么呢?我们在说的是多重因素——设计师的外部研究...【详细】
    2016-06-27 分类:产品设计 来源:UI中国
    1
  • 设计和产品开发中的“破窗理论”
    几年前,我在 Spotify 的一名同事向我介绍了 “破窗理论”。破窗理论的渊源是指保护城市环境,防止故意破坏公物或者公众酗酒等小型犯罪事件的发生,这样可以创建一个有秩序的氛围。最重...【详细】
    2016-06-20 分类:产品设计 来源:36Kr
    3
721068首页1234567891011末页
最新产品设计评论

编辑团队

+我要做编辑

吃水不忘挖井人,感谢勤劳的编辑团队

sina weixin mail 回到顶部