• 细数游戏设计师常犯的10大错误
    自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游戏世界时...【详细】
    2011-11-18 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    7
  • 游戏设计:《愤怒的小鸟》物理学之小黄鸟特性
    觉得自己是愤怒的小鸟骨灰级玩家?即使你所有版本都满星通关,掌握所有一击倒的技巧,收集了全套的游戏及其周边,也未必比得上这位 Rhett Allain,因为这位仁兄对黄色小鸟的加速能...【详细】
    2011-11-16 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    41
  • 移动设计拒绝一页一页又一页
    手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。 而实际上,我们对...【详细】
    2011-10-31 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    42
  • <b>不拘规范的iPhone优秀应用设计细节</b>
    作为一个刚入行的交互苦逼女,最烦恼的事情是如何解决iPhone原生的界面控件无法满足产品日益增长的功能需要这个大矛盾。一方面,如果保守地采用传统的iPhone控件,不能给产品带来...【详细】
    2011-10-25 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    138
  • 最初,苹果其实设计了两款不同的 iPhone
    昨天上市的《史蒂夫乔布斯传》中爆料了一个不为人知的秘密在早期研发阶段,乔布斯和他的团队其实设计了两款 iPhone,其中一款是像 iPod 一样带有转动拨轮,另外一款才是如今大家所...【详细】
    2011-10-25 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    9
  • <b>手机产品设计之用户引导</b>
    在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失...【详细】
    2011-10-20 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    28
  • <b>iPhone开发资源汇总</b>
    这里总结了iPhone开发者开发过程中可能需要的一些资源: 如何用 Facebook graphic api 上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain 保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainB...【详细】
    2011-10-19 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    203
  • 文本设计的注意事项
    应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依靠阅读...【详细】
    2011-10-11 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    10
  • <b>iOS的隐性导航设计</b>
    移动设备阅读类软件最重要的特性之一就是尽可能的增大阅读面积,为此,就必须尽可能的让屏幕中的导航占到最小,甚至隐藏,手机浏览器也基本属于阅读类软件,最近流行的海豚浏...【详细】
    2011-10-09 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    10
  • 【身边人回忆乔布斯】之 Mac设计师赫兹菲尔德
    安迪赫茨菲尔德(Andy Hertzfeld)是麦金塔项目(Macintosh)最主要的程序设计师之一,他设计了 Macintosh 核心操作系统和用户界面工具箱,及各种桌面附件程序。他离开苹果后,在 Mac Fol...【详细】
    2011-10-09 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    14
  • 开发者称iPhone 4S新功能将改善手机游戏设计
    作者:Chris Buffa 苹果发布了最新版本的iPhoneiPhone 4S。这款新设备含有大量充满吸引力的功能,搭载目前正使用于iPad 2上的A5处理器,使得设备可以更快速地运行游戏并呈现更精美的图像...【详细】
    2011-10-08 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    18
  • 移动广告应该从设计早期抓起
    移动游戏网站PocketGamer于9月7日刊登了记者Jon Jorden对Millennial Media高级副总裁Matt Gillis的采访。Gillis谈到了移动广告行业的现状以及对该行业的未来的期许。下面是访谈全文: Millennial传媒...【详细】
    2011-09-28 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    0
  • 社交游戏经济体系设计:虚拟道具应该卖多少钱
    文/Matthew Warneford (dubitplatform) FarmVille、FrontierVille以及Facebook上面最流行的游戏CityVille,它们之间有什么共同点吗?有,它们都是Zynga出品,都非常流行,都很赚钱,都有Ville作为后缀真的...【详细】
    2011-09-21 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    9
  • 移动界面设计的一些心得
    软件开发者 Johannes Fahrenkrug 在自己的博客 Springenwerk 讲述了移动界面设计的一些心得,值得参考。 跨平台界面是一种观念的错误 跨平台界面是一个从未实现的幻想,是否记得 Java Swing?...【详细】
    2011-09-19 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    62
  • 游戏设计过程中需重视风险管理
    游戏开发者大会真的很棒。但是不幸的是,我真的不擅长逐字逐句地记笔记。当我开始动笔时,我的整个脑子里充斥的都是一些关于原型设计,工具和生产风险等有趣的谈话内容,因此...【详细】
    2011-09-06 分类:产品设计 来源:CocoaChina
    737
751112首页69707172737475末页
热门资讯
最新产品设计评论

编辑团队

+我要做编辑

吃水不忘挖井人,感谢勤劳的编辑团队

sina weixin mail 回到顶部