• <b>cocos2d 粒子设计器</b>
    本文由论坛会员magicalsoft分享 网上能够搜索到的针对Cocos2d的粒子设计器不是很多,而且基本上都是收费的,能免费使用的,都是不能导出plist文件的。实在不想为这么一点简单的软件而...【详细】
    2011-12-07 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 分析游戏设计中的色彩心理学
    美国动视的James Portnow认为美丽的色彩及其心理效应与游戏设计息息相关。...【详细】
    2011-12-06 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • “优秀”设计师与“伟大”设计师的区别
    大部分关于设计的书很大程度上都在告诉你们怎样成为一个优秀的、称职的产品设计师。但它们不会,也不能教你们如何成为一个伟大的产品设计师。...【详细】
    2011-12-05 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 如何设计免费游戏
    我们谈论免费(free-to-play)游戏,谈的并非是一种新的类型,而是一场深刻的革命,这场革命影响到游戏产业的方方面面和各个角色:营销、发行、硬件制造商,当然,还有设计师和开...【详细】
    2011-11-29 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 高德纳谈计算机程序设计艺术(上)
    高德纳(D. E. Knuth)教授是备受尊崇的系列巨著《 计算机程序设计艺术 》(The Art of Computer Programming)和数十篇受到高度赞誉的计算机科学论文的作者。2011年6月,结束了在英国的书籍研...【详细】
    2011-11-28 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 从策划到设计的工作流程
    MOVE it! PMUE动起来 从策划到设计的工作流程 标题听起来有点挫,其实我要表达的意思是让PMUE之间更多互动,让大家在一个完善流程中工作地更 明晰 、 高效 、 欢乐! 先看目录: pa...【详细】
    2011-11-23 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 巧用“核心数据像素”打造出彩的用户界面设计
    更新一个网页界面,对其进行重新设计和包装可以有很多种不同的方案。作者Rian van der Merwe认为在重新包装过程中,要首先肯定网页的用户需求、展望市场的总体趋势,战略性的品牌定...【详细】
    2011-11-23 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 细数游戏设计师常犯的10大错误
    自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游戏世界时...【详细】
    2011-11-18 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 游戏设计:《愤怒的小鸟》物理学之小黄鸟特性
    觉得自己是愤怒的小鸟骨灰级玩家?即使你所有版本都满星通关,掌握所有一击倒的技巧,收集了全套的游戏及其周边,也未必比得上这位 Rhett Allain,因为这位仁兄对黄色小鸟的加速能...【详细】
    2011-11-16 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 移动设计拒绝一页一页又一页
    手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。 而实际上,我们对...【详细】
    2011-10-31 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • <b>不拘规范的iPhone优秀应用设计细节</b>
    作为一个刚入行的交互苦逼女,最烦恼的事情是如何解决iPhone原生的界面控件无法满足产品日益增长的功能需要这个大矛盾。一方面,如果保守地采用传统的iPhone控件,不能给产品带来...【详细】
    2011-10-25 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 最初,苹果其实设计了两款不同的 iPhone
    昨天上市的《史蒂夫乔布斯传》中爆料了一个不为人知的秘密在早期研发阶段,乔布斯和他的团队其实设计了两款 iPhone,其中一款是像 iPod 一样带有转动拨轮,另外一款才是如今大家所...【详细】
    2011-10-25 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • <b>手机产品设计之用户引导</b>
    在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失...【详细】
    2011-10-20 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • <b>iPhone开发资源汇总</b>
    这里总结了iPhone开发者开发过程中可能需要的一些资源: 如何用 Facebook graphic api 上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain 保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainB...【详细】
    2011-10-19 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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  • 文本设计的注意事项
    应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依靠阅读...【详细】
    2011-10-11 分类:产品设计 来源:CocoaChina
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