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开发频道

传苹果新iPhone显示屏4英寸 可视面积扩大30%

05-1714:510评论

据熟知内情的消息人士周三称,苹果计划为其下一代iPhone使用更大的显示屏,并已开始...

交互设计:如何将像素点转化为全面的品牌体验

05-1714:350评论

交互设计——从网站到应用程序——是一个难得的,能够撇开外界的噪音,创造品牌本...

XCode下的iOS单元测试

05-1610:230评论

XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit +...

Mac开发

XCode的一些调试技巧

05-15 09:450评论

XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。 po 命令 :为

XCode的一些调试技巧

关于iPhone和iPad的图标的思考

05-08 11:340评论

图标是IOS程序包所必需的组成部分。如果你没有提供程序所需的各种尺寸的图标,程序上传发布时可能会无法通过验证。

关于iPhone和iPad的图标的思考

IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

05-07 10:570评论

个人预想未来设计师的产品主导将会得到明显加强,App大战异常激烈,在技术基础,市场门槛都差距不大的情况下,能够异军

IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

Purchase Form手写签名的解决技巧

05-03 14:080评论

开发者帐户purchase form手写签名的超帅解决技巧,无打印,无扫描。

Purchase Form手写签名的解决技巧

移动应用表单设计秘籍

04-24 10:570评论

本文将从清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、利用选择代替输入、标签及文字的排布方式、依靠明文确认密码、合理

移动应用表单设计秘籍

iPhone开发

Objective-C与JavaScript的交互

04-20 13:410评论

UIWebView是iOS最常用的SDK之一,它有一个stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法可以将javascript嵌入页面中,通过这个方法我们可以在

Objective-C与JavaScript的交互

iOS股票k线组件源码,支持其他图表类型

01-05 13:358评论

代码由论坛会员brandon分享 数据用的YAHOO 财经API。 代码写的有点乱,准备近期做一下代码重构,各位先将就看看吧。 另外现

iOS股票k线组件源码,支持其他图表类型

webview和js的交互封装源码分享

01-04 09:461评论

论坛会员不辣的皮特分享 webview和js的交互封装源码分享: https://github.com/marcuswestin/WebViewJavascriptBridge 用法摘抄如下: 引用

webview和js的交互封装源码分享

一些iOS高效开源类库

12-27 09:417评论

因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必

一些iOS高效开源类库

如何在UIAlertView中显示进度条

12-23 10:585评论

今天这个问题是,在一个iPhone程序中,我要在后台做大量的数据处理,希望在界面上显示一个进度条(Progress Bar)使得用户了

如何在UIAlertView中显示进度条

新手教学

传苹果新iPhone显示屏4英寸 可视面积扩大30%

05-17 14:510评论

据熟知内情的消息人士周三称,苹果计划为其下一代iPhone使用更大的显示屏,并已开始从韩国和日本供应商那里订购新的显示

传苹果新iPhone显示屏4英寸 可视面积扩大30%

交互设计:如何将像素点转化为全面的品牌体验

05-17 14:350评论

交互设计——从网站到应用程序——是一个难得的,能够撇开外界的噪音,创造品牌本身生态系统的独特方法。

交互设计:如何将像素点转化为全面的品牌体验

XCode下的iOS单元测试

05-16 10:230评论

XCode 内置了 OCUnit 单元测试框架,但目前最好用的测试框架应该是 GHUnit。通过 GHUnit + OCMock 组合,我们可以在 iOS 下进行较强

XCode下的iOS单元测试

深入浅出Cocoa 之动态创建类

05-16 10:200评论

在前文《深入浅出Cocoa之类与对象》一文中,我已经详细介绍了ObjC中的 Class 与 Object 的概念,今天我们来如何在运行时动态创

深入浅出Cocoa 之动态创建类

深入浅出Cocoa之Framework

05-16 09:500评论

Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。framework 在概念上有点像 Window 下的库,但是比库更加强

深入浅出Cocoa之Framework

游戏开发

Cocos2D 2.x 实现精灵的会移动的遮罩

05-11 10:250评论

今天我们来实现一个功能,我们来给精灵加一个遮罩,可以随着手指的移动,实现动态的遮挡精灵的不同部分。

Cocos2D 2.x 实现精灵的会移动的遮罩

Cocos2d-X入门学习笔记

05-03 11:180评论

cocos2d-x中文论坛的闪烁的恒星分享了自己的初学笔记,以tests例子的研究为主线。

Cocos2d-X入门学习笔记

iOS设计指南:用户接口原则

05-03 10:360评论

一个好的用户界面应遵循用户界面设计原则中的“人-用户-思考与工作”的思路,而不是设备所能达到的技术水平。

iOS设计指南:用户接口原则

Cocos2d-x制作太空射击游戏

05-02 11:140评论

本篇教程为泰然翻译整理,《cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门教程》系列之《cocos2d-x制作太空射击游戏》。

Cocos2d-x制作太空射击游戏

Charley Miller 谈游戏设计经验

04-28 17:530评论

Charley Miller是驻扎于纽约的游戏设计师和制作人。这是一份关于游戏设计的采访稿。

Charley Miller 谈游戏设计经验

iPad开发

一位苹果开发者的 iPad app 开发全过程

07-07 15:475评论

iPad 应用iNotes的开发者Anxonli 近日在博客上介绍了自己开发这款 iPad App 的全过程心得,包括软件开发周期规划、各阶段注意事

一位苹果开发者的 iPad app 开发全过程

iPad用户体验准则

04-20 13:250评论

转自 译言。 原文地址 http://article.yeeyan.org/view/395/100577 iPad用户体验最主要体现在内容和交互: 淡化程序UI,以便用户关注所

iPad用户体验准则

100多个已经通过审核的iPad软件汇总

03-31 10:490评论

这是CocoaChina会员 fwish 分享的100多个已经通过审核的iPad软件汇总信息,看看先行者们的风格和特点吧,希望能对您的iPad软件

100多个已经通过审核的iPad软件汇总

iPad软件提交注意事项

03-26 11:092评论

这是CocoaChina会员 stlau根据自己的iPad软件提交经验总结的注意事项,希望大家留意一下,避免软件被苹果审核人员拒绝放行。

<strong>  iPad软件提交注意事项</strong>

看看苹果为iPad开发者制定的保密措施

03-22 13:230评论

据国外媒体报道,四名知情人士透露,苹果针对iPad平板电脑的开发者制定了长达10页的保密协议,以避免这款产品的信息被提

看看苹果为iPad开发者制定的保密措施