• iOS小游戏--贪食蛇
    闲着没事干,想起多年前学java时,笔者撸过的俄罗斯方块,坦克大战,贪食蛇,现如今已抛弃java多年,投入iOS的怀抱,既然如此,何不用OC来撸个贪食蛇玩玩?...【详细】
    2017-05-02 分类:游戏开发 来源:codingZero的简书
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  • CocoaPods 制作依赖库
    我们打算制作一个管理工具类的的依赖库,我们平时使用cocoapods的时候,会在Podfile文件里面写上类似于pod 'SDWebImage', '~>3.8'的脚本,我们就叫它XWToolManager吧, 我相信如果你使用过cocoapods作为类库管...【详细】
    2017-04-26 分类:游戏开发 来源:爆炸头的波波安
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  • 回到游戏本身,一些跨学科思维在游戏中的关联联想
    游戏规则一般都能分为三种: A,一种是秩序性规则,用以框束游戏本身的进程和玩家的行为按照既定的逻辑运行; B,一种是机制性规则,以系统和功能点的运作模式来驱动游戏的基本内容点...【详细】
    2017-04-24 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏行业应聘中18个需要提防的陷阱
    职位定位:应聘时首先要问领导,你给我在团队的定位是什么。有时候你想的很好,当提出来之后,被领导回答说:“要看你表现。”这话就是套路——表现是人定的,只要人说不行,你怎么努...【详细】
    2017-04-20 分类:游戏开发 来源:城宇游戏
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  • Epic CEO:游戏界未来在于开源和跨界合作
    Epic Games公司的主要竞争对手们每一次做公开宣讲时,都会强调他们将致力于游戏发展的开源化,尽管Epic Games很少做这样的宣讲来博眼球,但是公司首席执行官Tim Sweeney同样也是这一信条的坚定...【详细】
    2017-04-18 分类:游戏开发 来源:界面
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  • 前鹅厂IEG员工谈《王者荣耀》成功的原因,简述精准营销的重要性
    目前势不可挡的王者农药,在上线初期遭遇了很多波折。内部数据被同类兄弟产品《全民超神》秒杀。三度易名,作为腾讯游戏市场部前员工来谈下它为什么能在连内部都不看好的情况下,触底...【详细】
    2017-04-11 分类:游戏开发 来源:张箬涵的简书
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  • 顶级独立游戏开发者谈独立游戏在当前环境下的生存机会
    现在想要在手游市场中脱颖而出是越发地艰难了,真的,很多平台上的数字生态系统都早已人满为患了。近来苹果、谷歌和任天堂先后都为独具创意的游戏做了类型策划推荐栏。最神奇的不是...【详细】
    2017-03-28 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Docker在游戏业务中的应用介绍
    简单说,Docker让整个运维环境标准化,真正实现build(构建)、ship(部署)、run any app,Anywhere(无差异的在任何环境中运行应用)。...【详细】
    2017-03-20 分类:游戏开发 来源:腾讯课堂Coding学院
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  • 育碧关卡设计师:不要只靠文字引导玩家
    在设计游戏的过程中,会有关于引导玩家进行游戏的教学设计。有的是用文字说明带过,也有的是用游戏情境来做教学引导。相比语言文字,后者更能被玩家所接受。具体如何操作,我们一起来...【详细】
    2017-03-06 分类:游戏开发 来源:GAD
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  • 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测
    在中国手机游戏玩家数量持续增加,所以每付费用户所创造的收益也在增加。今年中国的手机游戏收益将提升,但提升率却不如2016年那么快。手机游戏将变得更加复杂且具有沉浸感。我们预测...【详细】
    2017-02-13 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 超级马里奥Run的精妙设计
    设计上容易犯的错误是允许玩家不理会对方的钱币。这会使整个模式变成一个跑在前面的竞速比赛,因为你可以得到所有钱币的大部分,或者就使关卡变成两个完全不相干的路线。设计师只是简...【详细】
    2017-01-24 分类:游戏开发 来源:腾讯GAD
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  • 我所学到的关于游戏开发的20件事
    紧随工具和技术的更新,即使这只是你的业余爱好。即使你是负责管理也不要让自己的创造技能生锈。...【详细】
    2017-01-12 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • VR中第零人称视角设计
    在传统的3D游戏中,有两个主要的摄像机视角,设计两个摄像机为了使玩家对他们自己和他们周围的环境有不同的感觉。...【详细】
    2016-12-22 分类:游戏开发 来源:腾讯GAD
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  • 不打扰玩家的沉浸感:在迷宫中使用场景叙事法导航
    最佳的导航方法是将基于HUD的元素和场景叙事以剧情性的方式结合在一起,所有的导航元素作为游戏场景的一部分,但仍然显示着导航信息。这样,一个2D的HUD就会变成游戏3D场景中的一部分,...【详细】
    2016-12-15 分类:游戏开发 来源:腾讯GAD
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  • 在游戏设计中使用超现实主义
    你该如何更有效地吸引玩家的注意?你可以如何量化乐趣?答案便是利用超现实主义。让我们从一些基本原理开始说起。什么是游戏?我们可以将游戏简单想为是从A点到达B点。怎么做到?通过...【详细】
    2016-11-02 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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