• 直面游戏与现实伦理的论证
    让我们假设这样一个场景:我是一个玩家,此刻我正在某一款游戏中面临一个艰难的选择。在我右手边是另一个玩家,他急促地挥动手臂以示意我对一个倒地不起的npc按下扳机,因为这是游戏任...【详细】
    2017-10-11 分类:游戏开发 来源:indienova
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  • 开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏
    如果你要向你的顾客推荐一款游戏,那么这款游戏就应该具备高质量。一款没事就崩溃的软件通常对用户是没有什么高质量可言的,所以我们可以认为这种软件是低质量产品。我们要懂得从对人...【详细】
    2017-10-10 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏中加密算法
    加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。...【详细】
    2017-07-27 分类:游戏开发 来源:大码侯
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  • 《破天一剑》:十五年的经典,忘不了的江湖!
    最近,网易搞了一件事情:由它自研的3D纯动作类网游《龙魂时刻》开启了不删档开放测试。而更值得注意的是,《龙魂时刻》还是网易首款登陆Steam平台的产品,并于同期获得了官方推荐。...【详细】
    2017-07-04 分类:游戏开发 来源:游戏产业
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  • 《巫师》从一篇征文到风靡全球32年的奇幻世界,一篇故事一个情怀!
    我们推荐你从游戏《巫师 3:狂猎》开始,它的视听效果和故事讲述都很棒,剧情也相对独立而且完整,还有两个很棒的独立资料片。如果你喜欢上了这个系列,可以继续尝试玩法和年代都比较...【详细】
    2017-07-03 分类:游戏开发 来源:http://www.gameres.com/763396.
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  • 独立游戏,猥琐发育别浪
    中国游戏的进步不能靠善意支撑。...【详细】
    2017-06-28 分类:游戏开发 来源:i黑马
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  • iOS小游戏--贪食蛇
    闲着没事干,想起多年前学java时,笔者撸过的俄罗斯方块,坦克大战,贪食蛇,现如今已抛弃java多年,投入iOS的怀抱,既然如此,何不用OC来撸个贪食蛇玩玩?...【详细】
    2017-05-02 分类:游戏开发 来源:codingZero的简书
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  • CocoaPods 制作依赖库
    我们打算制作一个管理工具类的的依赖库,我们平时使用cocoapods的时候,会在Podfile文件里面写上类似于pod 'SDWebImage', '~>3.8'的脚本,我们就叫它XWToolManager吧, 我相信如果你使用过cocoapods作为类库管...【详细】
    2017-04-26 分类:游戏开发 来源:爆炸头的波波安
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  • 回到游戏本身,一些跨学科思维在游戏中的关联联想
    游戏规则一般都能分为三种: A,一种是秩序性规则,用以框束游戏本身的进程和玩家的行为按照既定的逻辑运行; B,一种是机制性规则,以系统和功能点的运作模式来驱动游戏的基本内容点...【详细】
    2017-04-24 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏行业应聘中18个需要提防的陷阱
    职位定位:应聘时首先要问领导,你给我在团队的定位是什么。有时候你想的很好,当提出来之后,被领导回答说:“要看你表现。”这话就是套路——表现是人定的,只要人说不行,你怎么努...【详细】
    2017-04-20 分类:游戏开发 来源:城宇游戏
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  • Epic CEO:游戏界未来在于开源和跨界合作
    Epic Games公司的主要竞争对手们每一次做公开宣讲时,都会强调他们将致力于游戏发展的开源化,尽管Epic Games很少做这样的宣讲来博眼球,但是公司首席执行官Tim Sweeney同样也是这一信条的坚定...【详细】
    2017-04-18 分类:游戏开发 来源:界面
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  • 前鹅厂IEG员工谈《王者荣耀》成功的原因,简述精准营销的重要性
    目前势不可挡的王者农药,在上线初期遭遇了很多波折。内部数据被同类兄弟产品《全民超神》秒杀。三度易名,作为腾讯游戏市场部前员工来谈下它为什么能在连内部都不看好的情况下,触底...【详细】
    2017-04-11 分类:游戏开发 来源:张箬涵的简书
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  • 顶级独立游戏开发者谈独立游戏在当前环境下的生存机会
    现在想要在手游市场中脱颖而出是越发地艰难了,真的,很多平台上的数字生态系统都早已人满为患了。近来苹果、谷歌和任天堂先后都为独具创意的游戏做了类型策划推荐栏。最神奇的不是...【详细】
    2017-03-28 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Docker在游戏业务中的应用介绍
    简单说,Docker让整个运维环境标准化,真正实现build(构建)、ship(部署)、run any app,Anywhere(无差异的在任何环境中运行应用)。...【详细】
    2017-03-20 分类:游戏开发 来源:腾讯课堂Coding学院
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  • 育碧关卡设计师:不要只靠文字引导玩家
    在设计游戏的过程中,会有关于引导玩家进行游戏的教学设计。有的是用文字说明带过,也有的是用游戏情境来做教学引导。相比语言文字,后者更能被玩家所接受。具体如何操作,我们一起来...【详细】
    2017-03-06 分类:游戏开发 来源:GAD
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