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6个设计要点,把握消除游戏高压力控制

2015-08-27 09:31 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:游资网

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文 /zEPHIRUz

借此文试着整理一下我眼中消除类游戏有别于其它类型游戏的设计要点。

先看消除类游戏的特点。

首先,绝大多数的消除类游戏是没有尽头或者提供无尽模式的。

很少听说一款消除游戏打到途中直接弹出「Game Clear」然后只能重头开始。即便有,也大抵是借用消除特点的其他类型游戏。

其次就是快节奏。

诚然,有些消除类游戏会要求你仔细思考,将屏幕中的所有模块全部清除。但大多数消除类游戏还是会采用时间限制的模式。

这两个特点融合起来,就是消除类游戏最大的特色:高压力。

因此我认为,消除类游戏设计时最大的要点便是保持游戏进行过程中压力大量快速的输入与输出,以此提高游戏的可玩性

关于具体操作,我有一下几个建议。

1.营造紧张的氛围

输入大量的压力就需要在游戏过程中营造出紧张的氛围。首先,背景音乐上就要有由缓入急的感觉,并保持较强烈的节奏感。其次可以辅以时间条等要素,增加紧张的气氛。特别是在时间行将结束的时候,背景要素的变化会给玩家带来强烈的紧张感。而这种紧张感正是消除类游戏的最大魅力。

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Blowup!! By Cravemob Co.,Ltd

2.有张有弛

尽管需要营造紧张的氛围,但我不赞同让玩家在高强度下进行长时间的操作,这样会对玩家的身心都造成极大的负担,会迅速导致玩家疲倦乃至厌烦。所以我更倾向将消除游戏设计的富有节奏感。例如在玩家完成一组消除或进入下一关时,应该通过展示消除动画等方法给予短暂的休息时间。这样可以使玩家的精神始终处于一张一弛的情境之中,从此获得快感。

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Birzzle Pandora By Enfeel Inc.

3.鲜明的模块

知觉心理学上很著名的一句话就是「眼睛喜欢走捷径」。尤其是在高强度下,玩家会要求快速的对屏幕上出现的模块进行分类。因此,不同类型的模块需要在视觉上体现出截然不同的差别。建议无论是颜色、形状还是图案上,都将它们区分开来。特别是颜色,我不建议不同类型模块使用同一色系。

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Azkend 2 HD - The World Beneath By 10tons Ltd

4.夸张的视觉效果

前几年,有人将移动平台上获得巨大好评的几款游戏。例如愤怒的小鸟、水果忍者等拉出来进行分析,发现它们的共通点之一便是拥有极为夸张的视觉效果。比如水果切开时夸张的分离效果,便会给玩家带来巨大的满足感。而这一点,在消除类游戏上尤为重要。因为模块消除时夸张的视觉特效是帮助玩家输出压力的重要方法之一。至于具体效果,自然见仁见智。个人偏爱爆破类,因为有释放的隐喻在里面。

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Fruit Ninja By Halfbrick Studios

5.「音效!音效!」

我用了两个惊叹号,因为我认为音效在消除类游戏中的地位太重要了。消除是个立体的感受,失去音效就仿佛将一个三维图形投影为二维图像一般。至于音效设计上的技巧,还是要参考名作「宝石迷阵」。比如在消除时使用音阶递增来增强效果,我最初便是在「宝石迷阵」上发现的。

6.类型创新

最后一点。我觉得还是类型创新。玩法简单,人气又高,因此消除类游戏即便是名作也是不胜枚举。如何从中突围,关键还是类型创新。特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力可挖了。具体的例子便是去年大获成功的「智龙迷城(パズドラ)」。关于这款游戏的讨论有很多,我就不多说了。

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パズル&ドラゴンズ By GungHo Online Entertainment, Inc.

作为最流行的游戏类型之一,关于消除类游戏的讨论其实非常多。希望我的个人想法能给你带来一些帮助。

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