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首席CVP卞安:十年磨一剑,用Cocos打造VR棋牌娱乐城!

2016-07-13 14:16 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:CocoaChina

近日,一款由Cocos引擎打造的VR棋牌游戏大厅《梦幻娱乐城》浮出水面,该游戏基于GearVR进行体验,目前已经实现了麻将的功能,后续据说还有德州扑克以其它多样化的各种棋牌游戏,社交系统也会陆续添加进去。

《梦幻娱乐城》宣传视频

基于Cocos开发真正的VR商业产品! 谁敢这么做?我想,大家对这个研发团队并不陌生,他们就是与CocoaChina联合举办"Cocos开发VR黑客松"的"火石镇"的小伙伴们。今天,我们邀请了"火石镇"创始人、首席CVP卞安,跟我们聊一聊背后的故事!

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火石镇CEO、首席CVP卞安(中)

十三年游戏产业摸爬滚打:从端游到手游到VR

"我是从小霸王学习机开始学游戏编程的,上大学的时候也是天天泡在图书馆学游戏编程,当时还是学C语言在DOS下开发游戏,那时候是纯热爱游戏开发,后来看到DirectX出现,觉得使用DDraw建一个全屏窗口就超级酷毕!还自已建过游戏编程网站,聚了一票开发者搞游戏编程比赛,每周评奖,自已出钱给他们买奖品。因为当时端游还刚开始兴起,03年毕业时也还没想过自已会真的把开发游戏当职业,只是把它当做爱好,毕业后找了一份网站开发工作,幸好不久之后碰到了一家游戏公司招人,于是立刻投奔了去,成为了一名专业的游戏程序员。"

卞安谈到,"因为当时公司是做3D端游项目,我也是在那个时候开始学习3D引擎的。学了一段时间后,还参加了当时天晴数码大赛的"游戏精英大赛",提交了我的第一款3D游戏,"红孩儿3D俄罗斯方块",最终获得了入围奖和2000元奖金。"虽然之后这支团队离开了郑州,但此时他已经坚定的知道自已未来的这条路。05年他与同事一块来到北京寻找机会,后加入北京软星科技,参与了大富翁等诸多项目。08年底受朋友邀请离职开始创业,一年后加入无限时空团队担负起自研3D引擎的团队组建与研发工作,在无限时空一干就是五年,但这五年让他对于3D引擎的架构设计和工具化有了深入的掌握。

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和Cocos2d-x作者王哲合影

2012年,卞安关注到手游的兴起和Cocos2d-x引擎的流行,开始研究Cocos2d-x。作为一个3D引擎开发者,他依靠对引擎更深入的研究经验为Cocos2d-x编写了大量细致深入的教程,并开发了一套方便游戏开发的引擎工具,很快得到了大量开发者的追捧。于是他在项目告一段落后辞去了工作,专心在家里编写教程和引擎工具,同时还照顾3岁的女儿。虽然这样的日子看起来挺不靠谱,但他却觉得很有动力,也很充实。他坚信自已的努力不会白费。半年后,他的工具被触控科技发起收购,他也被邀请成为了触控科技的Cocos引擎及工具的总监。"想想那段时光,压力也挺大的,幸好老婆支持,我最终能够以一个还不错的结果收场,呵呵。"

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家庭才是动力的最大源泉

本以为进入大公司应该就安安稳稳工作了。但这样的日子也只坚持了一年,卞安就自己出来创业做手游了。"对于我来说,触控是一家很好的公司。我接触的人都有非常好的眼界和能力,特别是人都非常好,他们也很认可我,给了我很多帮助。但我还是觉得自已应该尝试着创业,尝试着让自已更加的成熟,我希望三十岁的我能有一段创业的经历。不过,现在想想,我当时还是太冲动了。"由于一直负责做引擎和技术,因此对市场不敏感,加上过于自信,在没有找到投资的情况下就和几个有创业梦想的伙伴出来创立了"火石镇"。

2014年底投资市场实际上已经渐冷,这次盲目创业使自已一开始就处于被动,基本上没有办法融到资金,只能靠与一些朋友公司合作拿些辛苦钱,但很不幸,合作的音乐节奏项目最终因合作方无力解决音乐版权问题而无法顺利上线,而原本自已想做的产品又没有钱做下去,资本方面捉襟见肘导致团队后面越来越难。"到了去年6月份,由于手游市场的反馈并不理想,融资也处于寒冬,我们想了很多。但说实在的,有些问题不是技术能解决的,或者本质上讲,我承认之前的我在游戏产品这块是个新人,完全不懂如何运作一款符合市场需求的手游产品,只是懂引擎开发解决不了实际问题,我其实更适合做一名手游团队CTO或者为团队找一个更符合自身情况的机会。明白这一点后,我立刻决定解散团队再看。"

解散之后,卞安的团队只留下了三个兄弟,大家还是想在一起接着找方向,从H5到电视游戏再到VR,AR。直到后来一位离职的美术同事给他们带来了一个消息: 蚁视科技有一个新奇的想法,他们想在一款叫做VR头盔的设备上做一个战争类游戏,想让他们过去谈一谈是否有兴趣把他们之前的手游DEMO《烈火金刚》改版到VR设备上。

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烈火金刚画面

"因为15年正好赶上记念抗战胜利70周年,我们之前有一个项目《烈火金刚》,是抗战题材的。那个同事在入职新公司玩的时候被领导看到,他们觉得挺符合当时的时事,可以合作一下,于是我们就过去和他们谈,我们在体验过蚁视的VR头盔后,明白了他们的需求,感觉可以试一下,大家一拍即合,于是我们在对方的指导下,加班加点在一周的时间内将这款游戏改出了一个VR版本。并于9月3日当天上线蚁视平台,貌似现在还在上面推荐呢!"。卞安笑着说。

VR游戏适合轻度化:沉浸感很重要

在完成《烈火金刚》之后,卞安和他的团队发现了这个机会,"首先,VR是需要掌握3D引擎的,而我们本身就有3D引擎研发背景,在技术选型上很有优势,再者,VR游戏非常少,缺少竞争,而硬件厂商在增多,需求趋势在快速增长。我们转做VR,我认为现阶段是可以消除一定的产品运营经验差距,只要把体验感做好,有玩法,应该有机会,至少,现阶段可以积累一定的资源。"于是他们又尝试制作了类似打地鼠玩法的《南瓜保卫战》和计时得分制的抓钱游戏《财宝屋》,并很快得到了暴风科技,南京睿悦,大朋VR等很多硬件厂商的业务合作意向,更得到了触控科技的天使投资和Cocos VR的研发合作。

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南瓜保卫战

"没想到VR这么快就火了!我们本来还有立项打僵尸游戏,结果一看形势,我想还是停了吧。打僵尸游戏往往是VR游戏的首选题材,太多同类竞品短期内产生,我们感觉思路应该更开阔一些,多看看更有趣的方向。另外因为有了触控的资金支持,我们对于使用Cocos来开发VR游戏有了更多的信心和动力。"。卞安为此专门在CSDN上为所有Cocos开发者录制了一整套学习视频,传授他在3D和VR上的一些开发经验,并且联合CocoaChina共同组织了一场"Cocos开发VR游戏黑客松",在活动中免费的将开发经验手把手的教给那些有兴趣的Cocos程序员,帮助他们在48小时内完成一款VR小游戏,以及还被邀请参加TFC和Cocos开发者大会作分享。

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卞安在"黑客松"上与选手沟通

在对各种类型游戏进行分析后,他想到了从棋牌入手。"在现在VR设备C端没有起来的大环境下,做VR的团队并不容易盈利,好高骛远的话在这个阶段是不现实的。你想做一些很大很好的项目的话,需要大量的资本支持,这也是很难的。我们应该根据市场规律,先做一些小的、轻度一些的项目,将各方面的玩法做的比较完整,之后再按部就班的发展市场。棋牌游戏本身开发难度不大,但粘度和付费都比较好。另外就是VR棋牌对于棋牌体验有很大提升,可以让玩家仿佛在娱乐室里和其它人物互动,想想还是很有趣的。还有一点,就是因为我之前负责过Cocos3D引擎的开发,所以我们可以做到在Cocos的2D棋牌上直接开VR模式或VR包房,这将会是我们独立于其它VR团队的独特的一点。"

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自研的3D世界编辑器,可以方便的编辑各种需要的各种3D场景,粒子效果等

既然确定了方向,大家就开始着手新游戏的开发。"我们这么多年的研发经验,确保在游戏的开发技术上没有太大的困难,主要是看怎么在Cocos的现有条件下把体验和表现做的更好一些。"在整个游戏体验中,玩家身处高级娱乐城的一处棋牌室内,室内的装饰物和电视都是可互动的,宽屏电视还能根据你的选择播放不同的节目。游戏内目前共有3名美女陪玩,建模也是各不相同,游戏时你可以随时选择旁边的门进入换衣间来改变美女的造型。包括服饰和发型等。

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人物建模

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《梦幻娱乐城》的场景建模

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电视的内容是可以调节的

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随意更换服饰

在轮到玩家出牌时,你只需要用头部方向挑选想要打出的卡牌,然后碰一下GearVR的触摸板就可以了,遇上可以碰或者杠时也会有相当明显的标示,整个过程相当方便,也没有什么上手困难的问题。"我们给玩家营造一个真实的打麻将的包房,尽量做到环境很棒,人物也很漂亮,有真人的语音。玩家在打牌时能有更好的沉浸感。"

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简单易上手的玩法

当然胜利之后也会有近距离的观舞和增加NPC的好感度等奖励,好感度的增加可以解锁更多的服饰和动作。

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获胜奖励--近距离观看美女跳舞

火石镇在制作这款游戏时还研究了大量人们平时出牌时的一系列动作。"尽管游戏里我们做不了那么精细,但是我觉得要抓住棋牌用户,那么把她们的动作做的更加自然是很重要的。我们正在调研动作捕作系统,如果使用方便,可能考虑采购一台,我们希望美女的动作和舞蹈能更自然真实一些。"

市场上的传统卡牌和棋牌类游戏拥有广泛的用户群和成熟的商业模式,如果棋牌游戏玩法本身能吸引玩家,那么开发出棋牌游戏的VR版肯定也会有市场。卞安讲到,"我们的游戏区别于现在市面上的射击类或者解密类游戏,棋牌游戏贴近中老年用户的生活,他们是比较好接受的,你可以告诉他们,这个是麻将,不是其他什么游戏。他们戴上眼镜和平时打麻将接收到的信息也会是一样的,所以他们不会抵触,而且操作方式和现实里差不多,甚至我们还可以使用动作识别和语音识别等多种输入方式,这些东西都是便于家里的长辈来接收这些东西。"

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以往活动中试玩游戏的玩家排成长队

当然有市场就会有竞争,卞安也承认可能会遇上很大的挑战"我们现在的优势是技术,运营方面我们是劣势,所以我们通过和有经验有能力的棋牌运营团队合作可能更好。可能棋牌火了之后也有人也有人来涉足这一块,但是你要这么想,他们做VR棋牌是完完全全重新做,用户还需要培养。而我们本身研发这方面已经是很有经验了,再加上和棋牌平台合作,平台是有老用户积累的,这比从头开始立项做这些好太多了。所以,我对这款游戏充满信心!"

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"ChinaJoy我们会在触控科技的展台进行展示,我们作为国内目前CocosVR游戏产品的代表,希望能好好表现,为Pre-A的融资做些准备,也希望感兴趣的玩家朋友届时前来体验我们的产品。"

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当采访结束的时候,"火石镇"的小伙伴们热情的邀请我们一块吃饭,小小的工作室里,大伙们坐在一起吃着自已做的饭菜。卞安对我们讲:"其实,"伙食"镇是一家具有VR特色的餐厅!"

最后,我们也祝福"火石镇"越来越好!也期待更多小伙伴加入CVP最有价值专家的队伍(cvp.cocos.com)!

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感谢游戏葡萄提供部分素材。

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