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嘘!独立开发游戏的小技巧

2016-08-31 09:20 编辑: 不灭的小灯灯 分类:游戏开发 来源:

版权归属 不灭的小灯灯 原创

或许你正在犹豫,到底要不要坚持一个人。

或许你正在迷茫,自己迟迟无法进步。

或许你正在思考,怎样才能自己做出应用。

那么恭喜你!

世界上没有办法让你不犹豫、不迷茫、不思考,请继续犹豫、迷茫、思考吧!

当然只是开个玩笑,但是确实没有什么一步登天的办法,如果你选择了去做独立开发者这样一条迷茫的道路,那么留给你的只有坚持。

当然,也有一些小技巧、小捷径可走,小编今天就偷偷告诉大家!

【素材小技巧】

很多开发者都有疑惑,没有美工怎么做,我又不会画画。

没有美工你的确做不出那样炫酷的画面,那么就得在游戏风格、游戏类型上进行筛选了,比如你要做个RPG或者动作游戏,那么基本可以放弃了,除非你能画出复杂的动画。

在这里笔者推荐大家主要去做一些,尽量不带动画、风格简单清新、有创意的游戏,例如前些年比较流行的像素风、黑白风、水墨风等,这种画面自己利用PS还是有机会制作出来的。

有人表示我简单的也不会画,那该怎么办?那么就要学会借鉴。说的好听叫借鉴,难听点叫抄袭,说实在点就是用别人的素材。

当然,尽力不要去引用那些著名的游戏素材,比如你做个跑酷千万不要作死去用天天酷跑的素材。所以尽可能引用国外的、不有名的游戏素材。尤其是苹果,对素材审核还是很严格的,笔者就因为引用了几个漫威角色被苹果拒绝过。

素材怎么来?第一,解压游戏包,直接解压下载的apk或者ipa,部分游戏厂商偷懒不加密素材,那么PNG、mp3我们就都可以收下了。笔者建议大家专门建立个文件夹收集素材,这样以后素材多了随随便便就能拼凑游戏。第二,去下载咯,笔者以前经常去 9秒社区,现在好像没有以前那么好了,但是还是有很多素材可以下载。

注意哦,下载下来不是直接就用哦,那样万一人家说你侵权可就麻烦了,因此还要自己学会PS,去改图,比如替换个颜色、加个宝石、加个星星...

在这里笔者声明一点,笔者并不认为引用这些素材很可耻,这也是一种技术、一种智慧的体现,只要你用的合理,改得合理,就没什么问题。但笔者反对100%引用,一定要融入自己的想法,世界上绝大多数创新难道不就是在别人的想法上进行二次加工吗?

【开发小技巧】

素材有了,可以开发了。

既然是做移动端的游戏,相信90%的同学都会去用Cocos2dx吧,笔者实在要吐槽下这个引擎,虽然笔者一直都用的这个,Cocos2dx过去最大的毛病就是版本混乱、没有完善的IDE、环境配置困难。

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不过新版的Creator已经基本解决了这些难题,大家可以去试试哦,开发变得更加简单了!

还有部分同学可能热衷于Unity3D,笔者没有学过,因此没资格讨论,但是个人看法还是觉得Unity的学习成本高于Cocos2dx,尤其是当你只做2d游戏。

【运营小技巧】

其实对于独立开发者来说,没什么运营可言。只要上架了,基本就只能听天由命了,除非你有自己的流量渠道,否则应用商店也不会给你任何协助,你自己疯狂地转发朋友圈、QQ空间,估计也只会有人给你点赞不会有人给你下载的。

因此,游戏上架的时候一定要认真,认真做icon,认真写一句话介绍,认真写关键词,多参考别人的成功作品。

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笔者认为图标尤其重要,很多时候一个图标就足够决定用户下不下载你的游戏了。

再者就是保持游戏的生命力,经常更新游戏、增加新功能,但是现在自动更新SDK基本已经无法使用,友盟已经不提供自动更新服务了,因此要么自己写下载功能,要么就采用推送服务。

自动更新可以参考笔者写的一篇文章《友盟下线后,开发者该如何实现自动更新》,可以前往笔者博客 winterfeel.com查看。

作为独立开发者,一定要明白自己存在的特殊性,坚持,是你成功路上的唯一路径。



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