• 【干货】通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事
    在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
    0
  • 10条小技巧教你在F2P游戏中做到有效推送
    如果有朋友正在打算用心做一款期望能大卖并且深受玩家喜爱的F2P手游,那么就需要认真处理关于信息推送的问题。无论是否使用推送通知、更新提示、游戏每日福利…一旦稍有不慎,之前的苦...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
    0
  • 5个层面解构游戏的设计标准
    决定游戏优劣的这个方法被称为游戏设计标准,通常由五个不同的部分所组成:核心体验,基础机制,奖惩系统,长期动机以及美学布局。游戏设计的目标是提供给开发者,包括独立开发者以及...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:游戏邦
    1
  • 国产养成类手游,可以从日本成功产品中借鉴到什么?
    日本作为世界第一手游大国,其市场的火爆,与深厚的游戏开发底蕴及最具粘性的本土用户群密不可分。虽然国内一部分厂商试图模仿日本某些成功大作,但是却在国内市场屡遭滑铁卢,创新玩...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
    1
  • CVP精华教程推荐(11.13)
    本期教程推荐来自CVP梅颖广的Cocos2d-x游戏移植到WP8系列,CVP李超的Cocos2dx相关教程以及CVP卞安的HLSL研究学习系列。...【详细】
    2015-11-13 分类:游戏开发 来源:CVP
    0
  • 游戏开发者将经历的四大开发阶段
    自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到...【详细】
    2015-11-13 分类:游戏开发 来源:游戏邦
    5
  • CP干货:如何制作制作与推广游戏礼包?
    各大游戏运营网站游戏礼包发放的消息是不是都让玩家们怦然心动呢?随着一个新游戏的推广带来的也是海量的游戏礼包。对于玩家尤其是游戏新手,刚上手游戏时总希望有礼包的辅助。然而这...【详细】
    2015-11-13 分类:游戏开发 来源:新浪游戏
    1
  • 纵观动作手游发展史,看当下动作手游的新标准
    动作手游从2013年开始发展,至今虽然仅仅只有2年多,但是却随着手游市场的重度化在所有类型中脱颖而出。不过,虽然2014年迎来了动作手游第一春,2015年开始却显得有点后继无力。面对即将...【详细】
    2015-11-13 分类:游戏开发 来源:手游那点事
    0
  • 苹果眼里的二次元游戏是怎样的?
    二次元在国内市场炒的沸沸扬扬,最近的资本也为其推了一把火,不过似乎欠缺点什么,作为一个新类型手游,没错,它欠缺的是一个正名的机会。终于,这次苹果在App Store推出了二次元手游专...【详细】
    2015-11-13 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
    1
  • 游戏时间设计:浅谈游戏时间的增加
    沙盒化有什么好处呢,挺多的。游戏世界一大,困住玩家的空气墙消失了,我们可以随心所欲地探索制作组安置在地图上的每一个角落,完成各种支线任务,遇到性格迥异的NPC等。然而更重要的...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:游资网
    0
  • CVP精华教程推荐(11.12)
    本期教程推荐来自CVP平台的关东升分享的Swift学习笔记系列,CVP薛芃分享的在Cocos2d-Lua中使用aProtoBuf等,以及CVP卞安分享的《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列教程等。...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:CVP
    1
  • 赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?
    上一篇《赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?》中粗略地讲了一下前期制作的一些要点。在本周的下篇里,Cerny分享了自己在做前期制作时的具体方法,就是如何做首个可玩版...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:IndieACE
    0
  • 赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?
    这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。Cerny一直在他的方法论中强调前期制作(pre-production)的重要性,全场言辞聪明而犀利,想必是从业...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:IndieACE
    3
  • 技术分享:游戏中的2D可见性
    2D的俯视图经常用于从给定点计算可视区域。例如,你可能想把某些东西隐藏在玩家看不见的地方,亦或你想知道点燃火炬后能看见什么地方。...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:huangwei的博客
    0
  • 经验:如何有效地开发一款跨平台游戏
    作为游戏开发者同时也是linux的用户,来自BrutalHack的我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知...【详细】
    2015-11-12 分类:游戏开发 来源:游戏邦
    0
65965首页1234567891011末页
最新游戏开发评论

编辑团队

+我要做编辑

吃水不忘挖井人,感谢勤劳的编辑团队

sina weixin mail 回到顶部