• iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」
    鉴于在iOS类的游戏开发和提交审核的过程中老是遇到一些坑,为了避免在同一个坑里跌倒两次,故在产生了记录之的想法。经过了几个月,已经积攒了十个坑,现在将其共享出来,以后将会持续...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:Tim
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  • 一些玩物不丧志,能学到知识的游戏
    大概接触过一些有趣的益智游戏,能够锻炼人的思考能力或者掌握一些知识。不过知识的定义很广泛,而且通过游戏来学习,效率并不高(无法代替专业学习),但重在趣味性。...【详细】
    2015-11-19 分类:游戏开发 来源:知乎专栏
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  • Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(二)
    据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。...【详细】
    2015-11-19 分类:游戏开发 来源:segmentfault
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  • 避免手机游戏中的A/B测试失控
    几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药—-用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说...【详细】
    2015-11-19 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Unity2D 开发 + UGUI 系列教程(一)
    因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前...【详细】
    2015-11-18 分类:游戏开发 来源:segmentfault
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  • 干货:漫谈游戏中的人工智能
    游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。...【详细】
    2015-11-18 分类:游戏开发 来源:fingerpass的博客
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  • 假期季将近:给手游市场营销者的6个建议
    随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,本文6个建议可以帮助手游营销者们为即将到来的假期季规...【详细】
    2015-11-18 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 昔日的荣耀:盘点17家倒闭的著名游戏工作室
    由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭...【详细】
    2015-11-18 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • CVP精华教程推荐(11.17)
    Hello小伙伴们,又到了CVP精华教程推荐的时间了!本期推荐来自CVP尹成、CVP满硕泉、CVP凌建风的Cocos2d-x中的相关技术。...【详细】
    2015-11-17 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • 长文探讨可为玩家游戏心理设计锦上添花的奖励设定(上)
    游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴...【详细】
    2015-11-17 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏设计中几种常用机器学习算法合集
    当今机器学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于...【详细】
    2015-11-17 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 独立开发者:我为什么要学游戏编程?
    对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程...【详细】
    2015-11-17 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 90后逆袭哥凌建风谈《Cocos2d-JS游戏开发》成书心得
    ?凌建风,90后资深游戏开发者。坚持自己对开发技术的热爱与追求,自学编程技术,毕业后一直从事Cocos游戏开发工作,并先后在CocoaChina发表多篇Cocos2d-JS教程以及两套Cocos2d-JS视频学习教程,获...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 【干货】通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事
    在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 10条小技巧教你在F2P游戏中做到有效推送
    如果有朋友正在打算用心做一款期望能大卖并且深受玩家喜爱的F2P手游,那么就需要认真处理关于信息推送的问题。无论是否使用推送通知、更新提示、游戏每日福利…一旦稍有不慎,之前的苦...【详细】
    2015-11-16 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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