• COC设计师:吸取玩家意见 持续对游戏改进
    芬兰手游大厂Supercell的代表作《部落冲突》已经在世界规模中获得了巨大的成功,长期排在全球手游收入榜的首位。对于取得如此成绩的一款游戏,其游戏制作的背后究竟有着怎样的成功秘诀,...【详细】
    2015-11-11 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • “双11”除了剁手 游戏人还应该学到什么?
    反观中国游戏产业,虽历来不乏让用户掏钱的手段,但却少有能让用户心甘情愿的,更提上不上达到欲罢不能的“剁手”境界,不仅如此,游戏企业还普遍面临用户流失的难题。...【详细】
    2015-11-11 分类:游戏开发 来源:中国游戏产业报告
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  • 独立开发者建议:创办手游公司的9个步骤
    做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事...【详细】
    2015-11-11 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 经验:游戏设计师必须真正理解玩家的反馈
    有关反馈的问题并不是每个人都能清楚地说出哪里出错了。而且人们可能只是不善于提供反馈。他们只能告诉你他们在看材料时的感受,而你也只能无奈地指出只要他们读了那些内容便能够理解...【详细】
    2015-11-11 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 从《符石守护者》中看地牢的设计规则
    在符石中,游戏会有信仰神的存在。信仰不同的神祗会有不同的信仰效果,效果是由正面和负面效果共同存在的,例如信仰魔法之神会使角色的元素伤害增加3点,单同时承受的物理伤害也会增...【详细】
    2015-11-11 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 五天获推荐3248次、2年收入7800万元:看[The Room]开发商如何从美术外包到连续成功
    最近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three(暂译,未上锁的房间3,为区别电影空房间)》上架iOS之后取得了非常不错的成绩,自11月4日发布以来,已经在90个地区进入付费榜前...【详细】
    2015-11-10 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 独立游戏开发者:如何更有效地营销你的全新手机游戏
    本文是由国外一位名叫Marc Bourbonnais的独立游戏开发者根据自我营销第二款游戏的经历所写的一篇非常值得国内独立开发者学习的文章。本文更适合那些想把自己产品推向海外市场的个人开发者...【详细】
    2015-11-10 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏设计的爱与美:《炉石传说》双人合作模式体验总结
    玩了暴雪炉石的协作模式之后明白了一见事情:作为一名策划,设计的争斗太多了,各种游戏的核心模式也是如此,我应该将核心的感受设计的更偏向于爱与美好。记得很多年以前的魔力宝贝就...【详细】
    2015-11-10 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 经验:游戏开发者该如何做好产品推介?
    游戏推介既关乎设计,也关乎营销,研发团队必须通过推介行为,准确地传达产品的真正价值。设计师和营销人员都希望游戏具备高水准,但双方对游戏水准的评判标尺并不一定。...【详细】
    2015-11-10 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • CVP精华教程推荐(11.09)
    本期教程推荐来自CVP平台的李栋凌分享的Lua系列教程,CVP尹成分享的脑波设备mindwave系列,以及何自健分享的 Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • 入行建议:我如何从一名QA成为了开发者
    最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 深度长文:音效设计在游戏制作中的加成效能(二)
    当我开始用iPad玩游戏《Pulse》的时候,我坐在船上听着音乐并根据节奏来点击那些小点,那时我极为关注游戏的状况及其能够对我产生影响的音轨。我打开游戏后就会觉得音乐影响着每个关卡的...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏设计中关于对玩家“控制”的几点考虑
    游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?要怎么样才能让玩家接受我们的游戏?本文从玩家心理角度来谈游戏的设计。...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 国外开发者Mehmet Ecevit讲述《1010》的成功
    对于《1010》,我们的目标是创造一款专注于简单,有趣,但却难以精通的游戏玩法。我们同样也想创造一种没有时间限制和付费墙的简单的用户体验。我想正是这样的目标成就了《1010》的成功...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 中核玩家是什么? 手游开发者必看的11个术语
    你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称ThePlayerEfficiencyRating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大波术语。移动...【详细】
    2015-11-09 分类:游戏开发 来源:星游社
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