• 手游送审过程中,除了不能出现英文之外还有哪些奇葩事
    根据广电7月1日新规,手机游戏必须送审才能上线,而在实际执行与审核中,出了很多奇葩的事,我们来“集体八卦”一下。...【详细】
    2016-07-07 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 惊呆:中国手游中不准出现英文字母
    来自多家游戏CP(开发商)的反馈信息显示,在中国国内上线的手游中,将被严禁使用英文字母。随着7月1日手游新规的实行,国内的CP商们按照规定要求,将自己的产品送审。一些公司发现,他...【详细】
    2016-07-06 分类:游戏开发 来源:手游圈内人
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  • 经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?
    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。...【详细】
    2016-06-28 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • Unity进阶技巧 - RectTransform详解
    最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的...【详细】
    2016-06-02 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 一大波能提高编程技能的游戏
    有时候咱们程序员也需要娱乐或放松一下,但放松的同时,也可以做一些有益于技能成长的事情。今天就来看看这一大波能够训练大脑,并且提升编程能力的网站。...【详细】
    2016-05-19 分类:游戏开发 来源:伯乐在线
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  • 成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术
    你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。...【详细】
    2016-05-13 分类:游戏开发 来源:GAMELOOK
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  • 可能妨碍你的独立游戏开发的10件事
    我写本文的目的是与游戏开发者社区分享一些有帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的游戏的诞生,特别是你的受款游戏。很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将...【详细】
    2016-05-03 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • CVP学员2周学习成果很流弊
    快打麻辣小龙虾,无脑点击屏幕上随机冒出的小龙虾,体验CVP学员2周学习的流弊成果...【详细】
    2016-04-27 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 一年后游戏开发者打破沉默 开始吐槽苹果智能手表
    我们采访了几名游戏开发者,其中有几位是我们去年采访过的。说到苹果智能手表游戏市场的现状和未来发展,他们的兴奋之情仍然溢于言表。但是,他们的不确定感依然存在,不过这次他们不...【详细】
    2016-04-26 分类:游戏开发 来源:腾讯科技
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  • AI技术在游戏开发中的五种有效尝试
    AI,即人工智能(Artificial Intelligence) ,当下处于风口浪尖的AI莫过于谷歌推出的AlphaGO(阿发狗)。其实作为玩家在游戏中最为常见的对手,几乎每一个游戏里面都有AI的存在。通过对多款游戏的分...【详细】
    2016-04-21 分类:游戏开发 来源:手游那点事
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  • 海外设计师深度分析【皇室战争】背后的数字
    在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式又容易引起pay-2-win让游戏失去平衡性,广告收入则需要极大的...【详细】
    2016-04-21 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如何照亮游戏创造性这条黑暗的隧道
    从系统角度来看我们很难去创造出一款全新的游戏。原因很明显:创造一款真正新颖的游戏是一个巨大的创造性挑战,而创造一个具有商业利益的全新游戏玩法更是难上加难。所以比起科学,创...【详细】
    2016-04-18 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 苹果年度游戏开发者复盘如何打造【脑点子】
    在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增。观察各国榜单来说,...【详细】
    2016-04-12 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如何创造出更适合目标用户群体的游戏
    在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒的游戏。虽然它们都不是经过科学验证的群组,但却是源自经验的概念框架。...【详细】
    2016-04-11 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • AtomCat创始人孙俊:可以做“软”物体的游戏物理引擎
    孙俊,AtomCat物理引擎创始人,触控科技认证CVP,多年从事C++软件开发和手机游戏开发,曾发布过Running Plants, 8:AM , Milkup等iOS手游。本着对手游的热爱以及追求,他自己研发一款名为AtomCat的物理...【详细】
    2016-03-15 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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