• 游戏是怎么赚钱的——聊聊技术
    技术,包括研发的架构,运维的架构,其好和坏,最终的市场表现就是,能不能让发行商更轻松,更低成本的发行和运营游戏;可能你说一个游戏的好坏要看美术设计,要看策划,从游戏本身来...【详细】
    2016-03-08 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 游戏是怎么赚钱的——聊聊留存
    其实之前文章都提到过,留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户...【详细】
    2016-03-07 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 游戏是怎么赚钱的——聊聊挖坑
    今天这个文章是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。...【详细】
    2016-03-04 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 游戏是怎么赚钱的——聊聊山寨与混搭
    一个团队,想要做一款赚钱的游戏,又没有特别好的方向和目标,有没有办法,还真有,就一个词,山寨。 如果想山寨的逼格高一点,让人觉得你有创新,加一个词,混搭。...【详细】
    2016-03-03 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 评鉴Maze源码(1):GamePlayKit的ECS“实体-组件-系统”
    业余时间会用Spritekit做些小游戏demo,GameplayKit出来后感觉给了极大的方便,我就借由苹果提供的Maze的Sample代码,来跟大家介绍下GameplayKit提供的新功能,希望大家能够喜欢!...【详细】
    2016-03-01 分类:游戏开发 来源:技术渔场 投稿
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  • 游戏是怎么赚钱的——进阶篇
    目前在手游时代,联运依然是一件特别累特别笨的事情,虽然有了类似棱镜 sdk,anysdk 这样的第三方工具,但是很多联运的技术需求依然无法满足,所以谁跨出了关键一步,也许就能领先同行一...【详细】
    2016-02-18 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 游戏是怎么赚钱的——科普篇
    中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。...【详细】
    2016-02-17 分类:游戏开发 来源:36Kr
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  • 讨论:开游戏制作公司最需要先招聘哪种人?
    “游戏创业,需要招聘哪些人?”游戏圈内人对此问题各有看法。本文整理自知乎作者“我乱写的”对此问题的回答。作为游戏创业者的你,是否也在考虑这个问题呢?...【详细】
    2016-02-17 分类:游戏开发 来源:知乎
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  • 曹俊丹:在独立游戏开发的道路上,勿忘初心,保持热忱
    本期CocoaChina采访到一位非常乐观、有活力的独立游戏开发者,阳光大男孩儿,曹俊丹(英文名:Andy),目前就职于某大型国企做项目的技术管理岗位,业余时间坚持做iOS平台独立游戏的开发长...【详细】
    2016-02-15 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 坚持不易:独立游戏《像素无双》开发者分享5年游戏开发历程
    本期CocoaChina采访了一位特殊的独立游戏开发者&制作人,他自学成才,工作之余兼职做iOS手游,5年间与团队共上线12款精品游戏。今天这位独立游戏人带着他最后的作品《像素无双》,来跟我们...【详细】
    2016-01-27 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 我们是如何优化英雄联盟的代码的
    对于像英雄联盟这样不断演进的产品的开发者而言,需要不断的致力于与系统的熵作斗争,因为他们将越来越多的内容添加到资源有限的服务器中。新的内容带了新的隐性成本——不仅是更多的...【详细】
    2016-01-25 分类:游戏开发 来源:解放号
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  • 如何创造一款带有喜剧元素的游戏
    有些游戏从表面看来就是喜剧游戏,如《边境之地》系列。还有些游戏如《求生之路》等便通过角色去传达一些讥讽内容,并且从电影角度看来看,它们也具有喜剧性。但当着眼于游戏性质时你...【详细】
    2016-01-07 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI
    通过本文你将学到:如何设置UI的缩放模式和尺寸;如何添加UI动画效果;如何使用Button的基本响应事件;如何动态创建UGUI对象...【详细】
    2015-12-18 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 资深从业者分享:IP改编手游的10点心得
    IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论...【详细】
    2015-12-17 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 单人研发2个月苹果年度最佳【Downwell】开发者复盘游戏研发的历程
    日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷。在日前App Store公布的2015年度最佳游戏中就有...【详细】
    2015-12-17 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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